Популярный техноблогер 2kliksphilip выпустил видео, в котором протестировал предельные возможности современных технологий апскейлинга на примере новинки Kingdom Come: Deliverance 2. С помощью инструмента Special K, позволяющего переопределять игровые настройки, энтузиаст принудительно снизил внутреннее разрешение рендеринга до экстремально низких значений, чтобы проверить, сможет ли DLSS восстановить картинку до 4K.
В одном из тестов игра была запущена в разрешении 122x70 пикселей, что составляет ничтожную долю от целевого разрешения монитора. Несмотря на столь низкое качество исходных данных, алгоритмы смогли реконструировать изображение до вполне узнаваемого состояния. Ютубер отметил, что хотя картинка и содержит артефакты, такой режим вполне мог бы подойти для портативных устройств с небольшими экранами, где высокая плотность пикселей скрывает огрехи масштабирования.
Эксперимент пошел еще дальше: автор опускал разрешение вплоть до 38x22 пикселей (менее 0,01% от 4K). Даже в таких условиях, благодаря использованию векторов движения и накоплению временных данных, технологии удавалось сохранять общие очертания мира и персонажей. Блогер пришел к выводу, что существующие пресеты (Quality, Performance) часто слишком консервативны, и в будущем мы увидим еще более агрессивное использование апскейлинга для экономии ресурсов.