Летнее обновление Killing Floor 3 принесло изменения в метод компиляции шейдеров для устранения заиканий и подвисаний во время игрового процесса. Разработчики оптимизировали исходное количество шейдеров, сократив объем компиляции на 5000 элементов. Теперь основная нагрузка распределяется при первой загрузке карты. Полная компиляция потребуется только при первом запуске игры, а также после обновления самой игры или графических драйверов. При последующих запусках система выполняет лишь быструю проверку недостающих файлов.

В описании патча разработчики рекомендуют обратить внимание на перспективные технологии AMD Advanced Shader Delivery и Nvidia ASC. Данные функции предназначены для фоновой компиляции шейдеров за пределами игрового процесса, что позволит дополнительно повысить плавноcть работы. Владельцам видеокарт Nvidia также может потребоваться увеличить размер кеша шейдеров в настройках драйвера. Отдельно в обновлении были внесены целевые улучшения производительности для систем с небольшим объемом видеопамяти от 6 ГБ до 8 ГБ.
Пользователи на Reddit активно обсуждают упоминание AMD ASD в списке изменений версии для Steam. Изначально технология тестировалась в экосистеме Xbox, однако появление упоминаний в патчноутах подтверждает планы по распространению инструментария на другие цифровые магазины. Участники сообщества отмечают, что использование таких технологий магазинами или разработчиками позволит избавиться от долгих задержек перед стартом игр.
Источник