Студия Screen Burn поделилась новыми подробностями о разработке предстоящего хоррора на выживание от первого лица под названием Silent Hill Townfall. Ведущий геймдизайнер Грэм Маккеллан и руководитель отдела тестирования Линда Стенбэк рассказали о балансе игрового процесса. Авторы стремятся сделать так, чтобы механики скрытности и открытого противостояния находились на абсолютно равных условиях.
В определенных эпизодах игра будет намеренно подталкивать пользователей к конкретному стилю прохождения для поддержания напряженной атмосферы. При этом разработчики официально подтвердили возвращение в серию огнестрельного оружия. Игроки смогут переключаться между рукопашным боем, использованием отвлекающих маневров и стрельбой. Ожидается появление таких классических видов вооружения, как обычный пистолет, дробовик и мощная винтовка.
Подобный подход отличает проект от другой грядущей игры франшизы, где основной акцент сделан исключительно на ближнем бою. Наличие огнестрельного оружия выглядит логично в контексте места действия Townfall, так как события разворачиваются в шотландской рыбацкой деревне. Чередование динамичных сражений и скрытного прохождения должно создать качественный психологический хоррор без преждевременного утомления аудитории.