При детальном изучении настроек графики в недавно вышедшем экшене Samson мы обнаружили крайне забавную техническую оплошность. В меню, отвечающем за технологии масштабирования изображения, присутствует активный переключатель функции Ray Reconstruction, разработанной корпорацией NVIDIA. Однако вся комичность ситуации заключается в том, что в самом проекте полностью отсутствует поддержка технологии трассировки лучей, которую эта опция призвана улучшать.

Нам удалось без проблем активировать реконструкцию в один клик, используя совместимое оборудование. При этом базовые параметры освещения, теней и отражений имеют лишь стандартные пресеты качества, не задействующие трассировку. Обычно эта продвинутая технология работает только в связке с тяжелыми лучами, заменяя стандартные алгоритмы подавления шума нейросетями. Без реальных лучей в кадре присутствие этой настройки в игре выглядит абсолютно бессмысленно.
Скорее всего, разработчики из студии Liquid Swords просто бездумно интегрировали готовый плагин DLSS из инструментария движка Unreal Engine 5 от компании Epic Games, забыв скрыть неактуальные пункты меню. Без использования трассировки эта кнопка не дает никаких визуальных изменений или прироста производительности.