Энтузиасты провели прямое сравнительное тестирование предварительной сборки технологии DLSS 5 Neural Rendering в экшене Death Stranding 2: On The Beach. Испытания выполнялись в нативном разрешении 4K с активацией полноэкранного сглаживания DLAA. Для интеграции алгоритмов использовалась утекшая библиотека nvngx_dlssnr.dll из раннего билда NBA 2K27, внедренная в конвейер рендеринга через специальную модификацию RenoDX. Нейросетевая модель выполняет постобработку изображения в реальном времени, существенно преображая детализацию лица главного героя Сэма Бриджеса, прорисовку волос, морщин и фактуру ткани одежды.
Внедрение нейросети формата FP8 объемом 148 миллионов параметров вносит заметные коррективы в общее восприятие сцены. Алгоритм полностью устраняет излишнюю бледность базового рендера, углубляет тени под глазами и на шее персонажа, а также делает тон кожи более насыщенным, теплым и анатомически правильным. В коде библиотеки заложены встроенные профили Natural и Cinematic, которые позволяют гибко калибровать баланс белого, нивелировать чрезмерную контрастность и предотвращать появление искусственного пластикового глянца, сохраняя оригинальную художественную атмосферу проекта.
Тестирование на флагманском графическом ускорителе GeForce RTX 5090 выявило высокую вычислительную нагрузку на кремниевый чип из-за выполнения генерации поверх полного кадра. В стандартном режиме 4K DLAA видеокарта обеспечивала среднюю частоту на уровне 37 fps при энергопотреблении 604.3 W, температуре ядра 73°C и расходе видеопамяти 13951 МБ. Включение DLSS 5 привело к снижению скорости рендеринга на 24% до 28 fps, в то время как общее энергопотребление адаптера составило 605.5 W при температуре 70°C, частоте чипа 2700 MHz и расходе видеопамяти 15090 МБ при полной загрузке видеочипа на 100%.

