Сегодня состоялся релиз ролевого экшена Neverness To Everness созданного на базе технологии Unreal Engine 5. Техническое состояние проекта на момент выхода вызывает вопросы к оптимизации высокотехнологичного движка при максимальных графических установках. Сразу после запуска игры мы провели собственное тестирование новинки на топовой сборке чтобы оценить реальную производительность без использования технологий искусственной генерации кадров.

Для проверки производительности мы использовали стенд с максимальными аппаратными характеристиками и выставили предельные настройки графики. В ходе тестирования были зафиксированы следующие параметры системы и игры:
- Процессор Ryzen 7 9800X3D
- Видеокарта RTX 5090 с частотой ядра до 2805 MHz и энергопотреблением до 542W
- Задействовано более 22 ГБ оперативной памяти
- Использовано до 11,5 ГБ видеопамяти
- Разрешение экрана 4K
- Сглаживание DLAA
- Полная трассировка лучей Full Ray Tracing
- Технология интерполяции кадров Frame Interpolation отключена

При заданных параметрах графическая подсистема не смогла обеспечить приемлемый уровень производительности в нативном разрешении. Видеокарта RTX 5090 не тянет стабильные 30 кадров загружаясь на 99% и нагреваясь до 68°C. В самых динамичных сценах частота кадров опускается до 24 FPS что делает игровой процесс некомфортным. Очевидно что проект на движке Unreal Engine 5 требует серьезных патчей для улучшения работы на флагманском оборудовании.