Энтузиасты из игрового сообщества обнаружили способ запуска официальной технологии DLSS Multi Frame Generation на видеокартах линеек GeForce RTX 20 и GeForce RTX 30. Ранее компания NVIDIA заявляла об эксклюзивности этой функции для современных архитектур из-за аппаратных требований к блокам Optical Flow Accelerator. Для активации метода пользователям не требуется применять прослойки вроде OptiScaler: достаточно поместить модифицированные файлы конфигурации dlssg_sm86.ini и библиотеки version.dll в каталог с исполняемым файлом игры, а также включить аппаратное ускорение планирования графического процессора в Windows.

Тестирование модификации проводилось на примере проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 с использованием видеокарты GeForce RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти. В меню настроек графики открывается возможность полноценного выбора метода DLSS Frame Generation с множителем вплоть до 4x. По отзывам пользователей, метод демонстрирует значительно меньшую задержку ввода по сравнению с альтернативными решениями на базе AMD FSR, а также существенно снижает уровень размытия и шлейфов динамических объектов. Вдобавок в играх пропадают визуальные артефакты в интерфейсе, биноклях и приборах ночного видения.
Участники сообщества также подтвердили успешную работу модификации в проекте Crimson Desert на видеокарте GeForce RTX 3070, где частота кадров с множителем 2x превысила 100 FPS на высоких и ультра настройках. Дополнительное повышение производительности позволяет игрокам отказываться от агрессивных профилей масштабирования в пользу полноэкранного сглаживания DLAA. Пользователи отмечают, что текущие обновления мода продолжают улучшать стабильность времени кадра и устранять визуальные искажения, доказывая принципиальную работоспособность алгоритмов на чипах Ampere.