Техническая составляющая ролевой игры The Blood of Dawnwalker базируется на передовом движке Unreal Engine 5 и функционирует исключительно через низкоуровневый графический API DirectX 12 в среде 64-битных операционных систем Windows 10 или новее. Студия Rebel Wolves реализовала в проекте сложную физическую модель Chaos, алгоритмы микрополигональной геометрии Nanite и динамическое глобальное освещение Lumen в реальном времени. В совокупности данные технологии создают крайне тяжелую нагрузку на вычислительные блоки и видеопамять графических процессоров даже без перехода на максимальный пресет графики.

Наша тестовая лаборатория выполнила масштабное тестирование графических адаптеров в The Blood of Dawnwalker в разрешении 1920x1080 на высоких графических настройках High в нативном режиме и при задействовании технологий масштабирования изображения. Результаты тестов показали, что бывший флагман линейки Turing в лице NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11 GB не способен обеспечить стабильную планку в 60 fps. В нативном режиме рендеринга видеокарта показала 41 минимальный и 46 средних fps, а активация алгоритма DLSS сбалансированного типа подняла производительность лишь до 50 минимальных и 56 средних fps.
Аналогичная ситуация наблюдается и на конкурирующем решении от AMD в лице Radeon RX 6700 XT 12 GB, которое в нативе выдает 38 минимальных и 44 средних fps, а при активации апскейлера FSR достигает только 49 минимальных и 55 средних fps. Младшие графические ускорители вроде GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 с активным DLSS обеспечивают лишь 42 и 35 средних fps соответственно. Полученные замеры подтверждают высокую технологическую требовательность проекта на движке Unreal Engine 5, из-за чего видеокарты прошлых поколений не вытягивают 60 fps на высоких настройках даже при использовании апскейлеров.