Resident Evil Requiem получит DLSS впервые в серии, но игроки так же ждут FSR 4

Resident Evil Requiem получит DLSS впервые в серии, но игроки так же ждут FSR 4

В преддверии выхода Resident Evil Requiem игровое сообщество активно обсуждает техническое состояние будущей новинки. Основной темой дискуссий стало качество изображения, которое в предыдущих ремейках на движке RE Engine вызывало нарекания. Игроки жалуются, что стандартное сглаживание (TAA) делает картинку чрезмерно размытой: «весь экран выглядит так, будто он покрыт мылом». При этом отключение TAA приводит к появлению сильной зернистости и алиасинга.

В связи с этим владельцы видеокарт (в особенности Radeon) выражают надежду на внедрение новейшей технологии масштабирования FSR 4. Ожидается, что более совершенные алгоритмы четвертой версии помогут добиться четкости изображения без артефактов, свойственных старому TAA.

Ситуацию подогревают то, что Resident Evil Requiem станет первой игрой в серии с официальной поддержкой DLSS от NVIDIA. Если же разработчики не добавят нативную поддержку FSR 4, энтузиасты уже планируют использовать сторонние инструменты, такие как Optiscaler, чтобы самостоятельно интегрировать нужные апскейлеры.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо