Студия CD Projekt Red активно работает над созданием ремейка 1 части популярной серии ролевых игр. Ведущий сюжетный дизайнер оригинального проекта Артур Ганшинец поделился мыслями о необходимых изменениях. В недавнем видеоролике разработчик прокомментировал финал игры The Witcher выпущенной в 2007 году. Основное внимание сценариста привлек первоначальный внешний вид фракции Дикая Охота. По мнению создателя этот аспект сюжета потребует переработки для соответствия современному канону.
В 1 игре таинственные всадники позиционировались как призраки и вестники смерти из древних легенд. На тот момент создатели еще не придумали концепцию эльфов в доспехах. Король фракции представал перед игроком в образе призрачного синего скелета. В проекте The Witcher 3 разработчики кардинально изменили природу этих существ. Сценаристы превратили их в могущественную расу эльфов пытающихся остановить белую стужу.
Сценарные решения отсутствовали на этапе производства самой 1 части. Ожидается что авторы обновленной версии приведут историю к единому знаменателю для сохранения логики. Это означает полный отказ от образа призраков в пользу физического воплощения эльфийских воинов. Модель лидера фракции Король Дикой Охоты также получит обновленный дизайн. Ретроспективная интеграция поможет разработчикам из CD Projekt Red избежать очевидных сюжетных дыр.