Разработчики Marvel Wolverine подтвердили режим 60 кадров в секунду с трассировкой лучей

Разработчики Marvel Wolverine подтвердили режим 60 кадров в секунду с трассировкой лучей

Студия Insomniac Games раскрыла новые технические подробности разработки приключенческого экшена Marvel Wolverine для консоли PlayStation 5. Главный инженер компании Майк Фитцджеральд и старший руководитель проекта Джесс Райнер-Рид официально подтвердили, что режим 60 FPS с включенной трассировкой лучей станет стандартным выбором по умолчанию на базовой версии PS5. Разработчики изначально проектировали игровой процесс вокруг высокой частоты кадров для обеспечения максимальной отзывчивости боевой системы.

Переход от городских пейзажей серии Spider-Man к дикой природе и улицам Мадрипура потребовал создания новых технологических решений. Инженеры студии разработали специальную систему физики растительности, благодаря которой джунгли и лесные массивы динамично реагируют на порывы ветра, движения персонажей и внешние воздействия. Подобные технологии позволили авторам существенно повысить уровень детализации локаций на протяжении всей сюжетной кампании.

Особое внимание авторы уделили разрушаемости окружения для демонстрации грубой силы главного героя. Практически все мелкие объекты на локациях, включая рыночные палатки, столы и элементы интерьера, разлетаются на щепки и реагируют на удары с высокой физической точностью. Вся система динамического взаимодействия предметов с окружением призвана подчеркнуть агрессивный характер сражений и последствия масштабных битв на каждой арене.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо