Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5080 с трудом тянут 30 FPS в The Blood of Dawnwalker в 4K

Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5080 с трудом тянут 30 FPS в The Blood of Dawnwalker в 4K

Польская студия Rebel Wolves совместно с издательством Bandai Namco готовит к релизу ролевой экшен The Blood of Dawnwalker. Проект создан на базе технологического графического движка Unreal Engine 5 с активным применением модулей виртуализированной геометрии Nanite, глобального освещения Lumen и физической модели Chaos. Игра работает исключительно в среде 64-битной операционной системы Windows 10 или новее с обязательной поддержкой графического API DirectX 12. Визуальное оформление детально воспроизводит мрачную европейскую атмосферу четырнадцатого века, предлагая физически корректный рендеринг материалов, детализированные модели персонажей, динамические источники освещения и эффекты расчленения в боевых сценах.

4k vamr2

Мы провели масштабное тестирование графических ускорителей в The Blood of Dawnwalker в тяжелом разрешении 3840x2160 при максимальных графических настройках Ultra. Полученные замеры в нативном режиме без применения апскейлинга выявили колоссальную нагрузку на современные графические процессоры. Топовые видеокарты нового поколения в лице AMD Radeon RX 9070 XT и NVIDIA GeForce RTX 5080 работают на пределе возможностей и с большим трудом удерживают базовую планку производительности, демонстрируя лишь 32 и 36 fps соответственно. Получить комфортный показатель в 60 fps в нативном разрешении 4K на данных адаптерах невозможно, что вынуждает использовать технологии DLSS, FSR и генерацию кадров.

Проект ориентирован на использование современных графических технологий и требует значительной вычислительной мощности от видеокарт при работе в сверхвысоком разрешении. Экстремальная сложность сцен с плотной геометрией и динамическим глобальным освещением приводит к критическому падению скорости рендеринга на флагманских решениях. Без активации алгоритмов масштабирования изображения комфортный игровой процесс в разрешении 4K Ultra остается недоступным даже для самых передовых графических адаптеров на рынке.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо