После анонса новой игры Divinity на The Game Awards 2025 интерес к предыдущим проектам Larian Studios заметно усилился. По словам генерального директора студии Свена Винке, продажи Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 оказались «невероятными», а активность игроков по всему миру достигла новых пиковых значений.
На платформе Steam Baldur’s Gate 3 18 января 2026 года зафиксировала пиковый онлайн свыше 110 тысяч игроков, что является редким показателем для однопользовательской RPG, находящейся на рынке почти три года. Параллельно вырос интерес и к более ранним играм студии: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition показала лучший месячный результат с момента релиза в 2017 году, а Divinity: Original Sin – Enhanced Edition продемонстрировала кратный рост онлайна по сравнению с осенними показателями.
Свэн Винке отметил, что особенно удивляющей стала динамика Divinity: Original Sin 2, которая превзошла все ожидания студии. По его словам, всплеск продаж напрямую связан с анонсом новой CRPG и возросшим вниманием аудитории к наследию Larian.
Эксперты и игроки отмечают, что долгосрочный успех Baldur’s Gate 3, стабильный интерес к одиночному прохождению и возвращение аудитории к классическим проектам студии подчёркивают уникальное положение Larian на рынке RPG. Несмотря на отсутствие даты релиза Divinity и ожидание раннего доступа лишь через несколько лет, ажиотаж вокруг новой игры уже оказывает заметное влияние на всю линейку проектов студии.