Пользователи жалуются на мыло в Crimson Desert из-за Ray Reconstruction и DLSS

Пользователи жалуются на мыло в Crimson Desert из-за Ray Reconstruction и DLSS

В сообществе Reddit активно обсуждают сомнительную реализацию современных графических технологий в ролевом экшене Crimson Desert. Один из владельцев производительной видеокарты GeForce RTX 4080 Super пожаловался, что хваленая функция реконструкции лучей от зеленой корпорации не дает обещанного визуального скачка на открытых пространствах, а заметные улучшения видны только в закрытых помещениях.

can someone explain what ray reconstruction does and why v0 k4bz9bwq27qg1 gamegpu

Главной проблемой стало катастрофическое падение производительности при активации этой настройки. По словам автора публикации, Ray Reconstruction отнимает около двух третей частоты кадров, из-за чего ему приходится отказываться от качественного сглаживания DLAA в пользу обычного масштабирования для получения приемлемой скорости работы.

При переходе на алгоритмы DLSS качество картинки резко падает, и игра превращается в сплошное мыльное пятно даже в высоком разрешении 1440p. Пользователи в комментариях жалуются, что совместная работа этих технологий портит впечатление от визуала, и задаются вопросом, стоит ли вообще использовать тяжелую трассировку лучей, если ради нее приходится жертвовать четкостью изображения.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо