В сообществе Reddit активно обсуждают сомнительную реализацию современных графических технологий в ролевом экшене Crimson Desert. Один из владельцев производительной видеокарты GeForce RTX 4080 Super пожаловался, что хваленая функция реконструкции лучей от зеленой корпорации не дает обещанного визуального скачка на открытых пространствах, а заметные улучшения видны только в закрытых помещениях.

Главной проблемой стало катастрофическое падение производительности при активации этой настройки. По словам автора публикации, Ray Reconstruction отнимает около двух третей частоты кадров, из-за чего ему приходится отказываться от качественного сглаживания DLAA в пользу обычного масштабирования для получения приемлемой скорости работы.
При переходе на алгоритмы DLSS качество картинки резко падает, и игра превращается в сплошное мыльное пятно даже в высоком разрешении 1440p. Пользователи в комментариях жалуются, что совместная работа этих технологий портит впечатление от визуала, и задаются вопросом, стоит ли вообще использовать тяжелую трассировку лучей, если ради нее приходится жертвовать четкостью изображения.