Отражения в  Resident Evil Requiem требуют Path Tracing

Отражения в Resident Evil Requiem требуют Path Tracing

Трейлер с демонстрацией RTX-функций в Resident Evil Requiem вызвал массу вопросов к технической реализации проекта. В ролике четко видно, что обычное отражение персонажа в зеркале появляется только при активации Path Tracing (трассировки путей). Это вызывает недоумение, так как зеркальные поверхности в играх успешно реализовывались десятилетиями без использования столь требовательных технологий.

Ситуация выглядит странно на фоне того, что еще 20 лет назад шутеры вроде Duke Nukem 3D или Max Payne прекрасно справлялись с отрисовкой зеркал методами растеризации (дублирование геометрии или рендер в текстуру). Теперь же разработчики, похоже, отказываются от старых и проверенных способов оптимизации, перекладывая задачу отрисовки простейших эффектов на «тяжелые» RT-ядра современных видеокарт.

Такой подход воспринимается как искусственное завышение системных требований. Вместо того чтобы использовать Path Tracing для глобального освещения или сложных теней, его делают обязательным условием для базовой функции — увидеть отражение героя. Это создает впечатление, что оптимизация уходит на второй план ради продвижения нового железа.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо