На портале Windows Central появилась объемная авторская колонка известного игрового журналиста Джеза Кордена. Материал посвящен развитию сюжета в популярной многопользовательской игре World of Warcraft, а точнее — постепенному стиранию уникальной идентичности игровых фракций. По мнению автора, разработчики из компании Blizzard намеренно отказываются от концепции противостояния, превращая некогда суровых аутсайдеров в безликих и излишне дружелюбных персонажей.
Корден отмечает, что во времена стратегии Warcraft 3 и ранних версий MMO фракция Орды привлекала игроков именно своей мрачной эстетикой изгоев, объединившихся ради выживания. Однако в актуальном дополнении World of Warcraft: Midnight этот колорит практически исчез. В качестве примера журналист приводит эльфов крови, которые лишились своей былой жесткости и теперь представлены максимально мягко. Корден связывает это с желанием разработчиков сократить расходы на создание уникальных квестов для разных сторон конфликта.
В статье подчеркивается, что унификация сюжета сильно вредит ролевой составляющей и лишает вселенную той глубины, которая всегда была ее сильной стороной и годами привлекала аудиторию на платформе YouTube и тематических форумах. Журналист не призывает возвращать полномасштабную войну между сторонами, но просит авторов вернуть фракциям их характерные черты, чтобы игроки вновь могли почувствовать принадлежность к своему виртуальному сообществу.