Внимательные пользователи сети обратили внимание на значительный прогресс в визуальной составляющей GTA VI между первым и вторым трейлерами. Блогер videotechuk_ отметил, что разработчики серьезно переработали технологию объемных облаков. Если в дебютном ролике небо имело «плотную» структуру, очень напоминающую Red Dead Redemption 2, то во втором трейлере облака стали «мягче и воздушнее», что гораздо лучше соответствует типичному полуденному небу Южной Флориды.

Эксперты связывают это изменение с отказом от временных ассетов. В ранних утечках игры использовалось то же самое виньетирование неба, что и в вестерне от Rockstar, что подтверждает теорию об использовании заглушек (placeholders) из RDR2 на начальных этапах.
Технически это обосновано планами Rockstar по улучшению движка. Согласно презентации ведущего разработчика на GDC 2020, студия работала над развитием технологий RDR2. Во втором трейлере GTA VI заметно существенно улучшенное шумоподавление (denoising) при рендеринге неба. Игроки надеются, что новая система исправит старую проблему движка, когда погода менялась мгновенно, без плавных переходов, и предвкушают возможность летать сквозь реалистичные облака на самолетах.