NVIDIA выпустила техническое обновление DLSS SDK 310.7.0

NVIDIA выпустила техническое обновление DLSS SDK 310.7.0

Компания NVIDIA выпустила новую версию набора инструментов для разработчиков DLSS SDK 310.7.0. В официальном списке изменений значится только улучшенное отслеживание ресурсов и кадров в профилировщиках Nsight Graphics и Nsight Systems. Помимо этого, релиз включает в себя стандартные исправления ошибок и улучшения стабильности. Аналогичные минорные изменения получило и сопутствующее обновление Streamline SDK 2.12.0.

Ожидаемого апдейта технологии Ray Reconstruction в этой версии не оказалось. В описании патча нет упоминаний о новых пресетах качества изображения или других визуальных изменениях. Многие пользователи продолжают ждать крупного обновления трассировки лучей, которое ранее было запланировано на август. При этом компания пока никак не комментирует ситуацию вокруг технологии Reflex 2, игнорируя вопросы пользователей.

Популярная утилита DLSS Swapper уже получила поддержку версий DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation из новой ветки 310.7. Данное обновление предназначено в первую очередь для разработчиков и не содержит важных нововведений для рядовых геймеров. Устанавливать его имеет смысл только энтузиастам, которые хотят вручную заменить рабочие файлы в играх ради тестирования.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо