В сети появились результаты комплексного графического тестирования ролевой игры The Witcher 3 Wild Hunt с экспериментальной интеграцией технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. Испытания проводились в нативном разрешении 4K на максимальных графических настройках с полномасштабной трассировкой лучей при выборе пресета DLSS Performance и полностью отключенной генерации кадров Frame Generation. В качестве аппаратной базы использовался тестовый стенд на основе процессора AMD Ryzen 7 9800X3D, флагманского графического ускорителя NVIDIA GeForce RTX 5090 и оперативной памяти стандарта DDR5 с рабочей частотой 6600 МГц при задержках CL 26.

Сравнение режимов работы продемонстрировало заметные визуальные различия при обработке сложных сцен. Интеграция алгоритмов машинного обучения задействует глубокую реконструкцию сцены, меняя алгоритмы затенения, распределение световых градиентов на кожных покровах персонажей и фактуру тканевых материалов во время диалогов. Вместе с тем новая технология создает колоссальную нагрузку на вычислительные блоки видеокарты, из-за чего комплексный метод генерации картинки требует значительно больше аппаратных ресурсов по сравнению со стандартным выводом изображения без нейросетевых надстроек.

Аппаратный мониторинг показал, что активация нейросетевого рендеринга приводит к двукратному падению кадровой частоты. В режиме без использования алгоритма система демонстрирует 136 FPS при загрузке чипа 98%, энергопотреблении 422 W, температуре ядра 46°C, рабочей частоте 2610 MHz и использовании 12.7 GB видеопамяти. Включение нейросетевой обработки DLSS 5 обрушивает производительность до 67 FPS, увеличивая потребление энергии графическим процессором до 513 W при загрузке 99%, температуре 51°C, частоте 2587 MHz и потреблении 11.6 GB видеопамяти.