В сети опубликовали расширенное техническое тестирование постапокалиптического шутера Metro Exodus Enhanced Edition в сверхвысоком разрешении 4K с максимальным графическим пресетом Extreme, аппаратной трассировкой лучей и экспериментальной технологией нейросетевого рендеринга DLSS 5. Исследование проводилось на флагманском аппаратном стенде с шестнадцатиядерным процессором AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition под управлением операционной системы Windows 11 Pro версии 25H2 (сборка 26200.8655). Процессор функционировал с активированным профилем Precision Boost Overdrive, ограничением по температуре Thermal Limit на уровне 80°C и индивидуальной настройкой Curve Optimizer со значением -20 по всем ядрам на материнской плате ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO BTF с бета-версией BIOS 2501 и включенным режимом Resizable BAR.

Графическая подсистема тестовой конфигурации была представлена флагманским видеоадаптером ASUS ROG MATRIX GeForce RTX 5090, работающим под управлением актуального графического драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 616.92 с подключением через кабель ASUS ROG Equalizer и блок питания ASUS ROG THOR Platinum III мощностью 1600 Вт стандарта ATX 3.1. Оперативная память объемом 32 ГБ (два модуля по 16 ГБ G.Skill Trident Z5 Royal Neo) с базового профиля 6000 МГц (CL26-36-36-96 при 1.4 В) была разогнана до эффективной частоты 8200 МГц с таймингами CL32-45-38-38 при напряжении 1.67 В. Дисковая подсистема включала системный накопитель Samsung 9100 PRO PCIe 5.0 x4 объемом 2 ТБ, массив из четырех SSD Samsung 870 по 4 ТБ каждый и два твердотельных накопителя Samsung 990 PRO емкостью по 4 ТБ. Вывод изображения осуществлялся на 45-дюймовый изогнутый OLED-монитор LG UltraGear 45GX950A-B с частотой обновления 165 Гц и поддержкой технологии G-SYNC.

Для внедрения и регулировки параметров нейросетевого рендеринга DLSS 5 автор задействовал специализированные надстройки RenoDX, а мониторинг системных показателей выполнялся через связку утилит NVIDIA App 11.0.9.251, MSI Afterburner 4.6.7 Beta 3, RivaTuner Statistics Server 7.3.7 и ASUS GPU Tweak III 2.1.8.0. Сочетание передовой нейросетевой модели масштабирования и аппаратной трассировки пути для глобального освещения позволило добиться устранения высокочастотного шума в темных сценах, корректной фильтрации отражений на ледяных поверхностях и воде, а также исключения артефактов гостинга на проводах и элементах разрушенных железнодорожных составов. Флагманская платформа обеспечила стабильное время отрисовки кадров при экстремальных настройках без просадок фреймрейта в динамичных перестрелках.