Metro Exodus Enhanced Edition протестировали в 4K Extreme с DLSS 5 и трассировкой лучей на RTX 5090

Metro Exodus Enhanced Edition протестировали в 4K Extreme с DLSS 5 и трассировкой лучей на RTX 5090

В сети опубликовали расширенное техническое тестирование постапокалиптического шутера Metro Exodus Enhanced Edition в сверхвысоком разрешении 4K с максимальным графическим пресетом Extreme, аппаратной трассировкой лучей и экспериментальной технологией нейросетевого рендеринга DLSS 5. Исследование проводилось на флагманском аппаратном стенде с шестнадцатиядерным процессором AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition под управлением операционной системы Windows 11 Pro версии 25H2 (сборка 26200.8655). Процессор функционировал с активированным профилем Precision Boost Overdrive, ограничением по температуре Thermal Limit на уровне 80°C и индивидуальной настройкой Curve Optimizer со значением -20 по всем ядрам на материнской плате ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO BTF с бета-версией BIOS 2501 и включенным режимом Resizable BAR.

image nrgty378bgftyw78e4frbyq78f ggpu

Графическая подсистема тестовой конфигурации была представлена флагманским видеоадаптером ASUS ROG MATRIX GeForce RTX 5090, работающим под управлением актуального графического драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 616.92 с подключением через кабель ASUS ROG Equalizer и блок питания ASUS ROG THOR Platinum III мощностью 1600 Вт стандарта ATX 3.1. Оперативная память объемом 32 ГБ (два модуля по 16 ГБ G.Skill Trident Z5 Royal Neo) с базового профиля 6000 МГц (CL26-36-36-96 при 1.4 В) была разогнана до эффективной частоты 8200 МГц с таймингами CL32-45-38-38 при напряжении 1.67 В. Дисковая подсистема включала системный накопитель Samsung 9100 PRO PCIe 5.0 x4 объемом 2 ТБ, массив из четырех SSD Samsung 870 по 4 ТБ каждый и два твердотельных накопителя Samsung 990 PRO емкостью по 4 ТБ. Вывод изображения осуществлялся на 45-дюймовый изогнутый OLED-монитор LG UltraGear 45GX950A-B с частотой обновления 165 Гц и поддержкой технологии G-SYNC.

image 8yt63b7tgyq3e78tgb ggpu

Для внедрения и регулировки параметров нейросетевого рендеринга DLSS 5 автор задействовал специализированные надстройки RenoDX, а мониторинг системных показателей выполнялся через связку утилит NVIDIA App 11.0.9.251, MSI Afterburner 4.6.7 Beta 3, RivaTuner Statistics Server 7.3.7 и ASUS GPU Tweak III 2.1.8.0. Сочетание передовой нейросетевой модели масштабирования и аппаратной трассировки пути для глобального освещения позволило добиться устранения высокочастотного шума в темных сценах, корректной фильтрации отражений на ледяных поверхностях и воде, а также исключения артефактов гостинга на проводах и элементах разрушенных железнодорожных составов. Флагманская платформа обеспечила стабильное время отрисовки кадров при экстремальных настройках без просадок фреймрейта в динамичных перестрелках.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо