Игровое сообщество Monster Hunter Wilds взбудоражено необычным техническим открытием, которое уже окрестили новой моделью монетизации — «Pay-to-Optimize». Игроки выяснили, что производительность игры напрямую зависит от количества приобретенного дополнительного контента: чем больше DLC куплено на аккаунте, тем выше и стабильнее кадровая частота (FPS).
Согласно проведенному расследованию, проблема кроется в агрессивном механизме проверки лицензий. Игра постоянно сканирует наличие дополнений в фоновом режиме, что создает излишнюю нагрузку на систему и вызывает просадки производительности. Однако, если контент куплен, эти проверки, по всей видимости, перестают нагружать процессор так сильно.
Теория была подтверждена на практике: энтузиаст создал модификацию, которая обманывает игру, заставляя её «думать», что у игрока куплены абсолютно все существующие DLC. Результат не заставил себя ждать — производительность мгновенно выросла. Сообщается, что это не злой умысел Capcom, а непреднамеренная ошибка в коде. Вся информация о баге уже передана в службу поддержки разработчиков.