Хидэтака Миядзаки признался в трудностях прохождения собственных игр

Геймдизайнер Хидэтака Миядзаки признался, что ему сложно проходить собственные игры из-за неприветливых миров FromSoftware. Он отметил, что далек от своей хардкорной аудитории и для преодоления сложных препятствий в Elden Ring использует все доступные уловки и механики.

tdpdaq5djw

"Я сам играю в игры крайне плохо. Мой стиль прохождения основан на использовании всех возможностей, помощи и инструментов, а также знаний, которыми я обладаю как разработчик. Свобода и открытость Elden Ring снизили уровень сложности, и эта особенность помогла мне больше всего," — рассказал Миядзаки.

В этом месяце состоялся релиз первого и последнего контентного расширения для Elden Ring — Shadow of the Erdtree. Многим игрокам оно показалось еще более сложным, чем основная игра.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо