Специалисты Digital Foundry опубликовали детальный технический анализ расширенного геймплейного видео Grand Theft Auto 6. Проект нацелен на стабильные 30 FPS на всех актуальных консолях, что позволило разработчикам задействовать максимум доступных аппаратных ресурсов для физической симуляции и детализации окружения. В материале с базовой PlayStation 5 внутреннее разрешение составляет 1440p с последующим пространственным апскейлом до 4K. Использование частоты 30 FPS является фиксированным решением студии для удержания высокой плотности мира, хотя внедрение режимов повышенной производительности может рассматриваться в будущих патчах.

Ключевой технологической основой визуального ряда стала глубокая интеграция трассировки лучей в движок RAGE. Трассировка активно используется для расчета глобального рассеянного освещения (Diffuse GI) и зеркальных отражений на прозрачных и непрозрачных поверхностях. В то же время прямое солнечное освещение и основные тени строятся на классических картах теней с переменной полутенью, а плоские зеркала сохраняют планарную структуру. Заметный прогресс демонстрируют физика волос, модели затенения кожи и комплексные шейдеры влажных поверхностей как в катсценах, так и в живом игровом процессе.
Масштаб симуляции включает высокую плотность толпы, детализированные маршруты передвижения NPC и разрушаемость элементов окружения. Наблюдаемый фреймпейсинг удерживает стабильный интервал в 33.3 мс с редкими единичными пропусками кадров, хотя сохраняются традиционные для движка микронеровности в синхронизации анимаций при движении камеры. Высокая нагрузка на процессорные ядра Zen 2 консолей делает достижение 60 FPS маловероятным без серьезного ущерба для симуляции, а для будущей версии на ПК потребуется мощный процессор уровня Ryzen X3D.