Энтузиаст продемонстрировал полностью автономную работу Grand Theft Auto V внутри браузера Google Chrome на ноутбуке MacBook Air с процессором Apple M1. Исходный веб-билд игры появился в сети на несколько часов, после чего был удален, однако пользователю удалось сохранить файлы и адаптировать проект для локального запуска без подключения к интернету. Исходная сборка страдала от множества сбоев из-за несовместимости скриптов движка конца 2022 года с игровыми ресурсами релиза 2014 года, что вызывало бесконечные загрузки, зависания рядом с телевизорами и сбои в работе внутриигровых магазинов.

Техническая реализация проекта опирается на компиляцию оригинального движка игры в 64-битный формат WebAssembly, при этом потоки вычислений распределяются через Web Workers. Графический конвейер полностью переведен на API WebGPU, для чего разработчикам пришлось предварительно конвертировать порядка 6600 шейдеров в формат WGSL. Игровой массив объемом около 20 GB передается через локальный сервер и кешируется во внутреннем хранилище браузера, сокращая время последующих запусков проекта до 15 секунд.
Для устранения критических неполадок энтузиаст реализовал зеркалирование сохранений на накопитель, снизил базовые графические пресеты, добавил ограничение разрешения и опциональный лок частоты кадров на уровне 30 fps. Специальные JavaScript-хуки решили проблему отсутствующих текстур интерфейса в магазинах Ammu-Nation и Los Santos Customs, а также заблокировали воспроизведение видеороликов, вызывавшее фатальные зависания. Дополнительно были внедрены фильтр повышения четкости изображения и встроенный трейнер с возможностью спавна транспорта, телепортации и изменения погодных условий.