Моддер под ником gabdeg опубликовал видеоролик с демонстрацией ранней концепции интеграции инструментария NVIDIA RTX Remix в Bloodborne, запущенную на ПК через эмулятор shadPS4. В представленном материале автор показал несколько локаций, включая Сон охотника, Клинику Йозефки и Центральный Ярнам, где трассировка лучей перерабатывает освещение, тени и отражения. Переключение графических режимов наглядно демонстрирует разницу между стандартным рендерингом и эффектами технологии.

Для реализации задумки автор применил нестандартный технический подход. Статическая геометрия локаций конвертируется в нативный формат платформы RTX Remix, а динамическая геометрия передается в реальном времени напрямую из эмулятора shadPS4. Раньше для подобных модификаций требовалось переводить весь пайплайн рендеринга на устаревшие фиксированные функции DirectX 9, что вызывало критические ошибки и не позволяло тяжелым проектам с высоким числом вызовов отрисовки работать с приемлемой частотой кадров.
Разработчик отдельно подчеркнул, что представленный ролик не является официальным анонсом модификации и служит исключительно технической проверкой возможностей метода. В текущей сборке остается значительное количество визуальных багов и проблем, требующих доработки. В связи с этим релиз публичной версии мода в ближайшее время не планируется.