Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в недавнем интервью программе CNBC Squawk Box поделился своим видением будущего видеоигр. По его мнению, индустрия стоит на пороге значительных изменений во взаимодействии с неигровыми персонажами (NPC). Зельник заявил, что в будущем игровые персонажи, скорее всего, будут обучаться ИИ на основе написанных людьми сценариев, что позволит им вести с игроками более естественные и живые беседы, выходящие за рамки заранее прописанных скриптов.

Зельник подчеркнул, что это не означает отказ от сценаристов. Напротив, "нам всегда будут нужны великие писатели", но вместо того, чтобы программировать каждую реплику и реакцию вручную, разработчики смогут скармливать эти сценарии нейросетям. Это позволит персонажам взаимодействовать "способом, который ощущается более естественным".
Эти комментарии прозвучали на фоне слухов о том, что Grand Theft Auto VI, релиз которой ожидается через год, может содержать революционные технологии. Хотя Зельник не подтвердил наличие таких функций в GTA VI, технологии для этого, такие как NVIDIA ACE и Inworld AI, уже существуют на рынке.
Однако глава Take-Two затронул и болезненную тему использования ИИ для оптимизации производства. Он отметил, что компания использует технологии для создания "эффективности", но поспешил заверить, что это не приведет к сокращению рабочих мест. По его словам, "эффективность — это не код для увольнений", а способ избавить сотрудников от рутинных задач, чтобы они могли сосредоточиться на творчестве. Это заявление звучит на фоне растущего напряжения в индустрии, где игры вроде Black Ops 7 и ARC Raiders уже подверглись жесткой критике за использование "ИИ-халтуры" в ассетах и озвучке.