Пользователь платформы Reddit продемонстрировал возможности утилиты Lossless Scaling в игре Red Dead Redemption 2. В опубликованном материале игрок показал работу инструмента генерации кадров, который позволил увеличить базовую частоту с 16 до 32 кадров в секунду. Тестирование проводилось при ультра настройках графики и масштабировании разрешения в 1.5 раза, что соответствует значению 1600p.

Программа Lossless Scaling использует алгоритмы пространственного масштабирования и генерации промежуточных кадров для повышения производительности в требовательных видеоиграх. Разработчики утилиты обычно рекомендуют использовать данную технологию при базовой частоте от 30 или 60 кадров в секунду для минимизации визуальных артефактов и задержек ввода. Однако эксперимент пользователя подтвердил принципиальную возможность применения инструмента даже при критически низких стартовых значениях частоты кадров.
Автор публикации отметил приемлемое качество игрового процесса при полученных 32 кадрах в секунду, хотя обычно при базовых 16 FPS отзывчивость управления будет ощущаться хуже, чем при нативных 16 кадрах, создавая сильный эффект отставания действий на экране от нажатий на контроллере.
Успех эксперимента с Lossless Scaling в Red Dead Redemption 2 объясняется медленным темпом самой игры и кинематографичностью происходящего, где высокая задержка управления менее заметна для пользователя.