Пользователи игровых сообществ начали сообщать о технических проблемах при использовании технологии масштабирования изображения FSR 4 в супергеройском экшене Marvel Rivals. Владельцы современных графических ускорителей от компании AMD отмечают полное отсутствие какого-либо прироста производительности при смене режимов скейлинга. Апскейлер не выполняет свою ключевую функцию по снижению нагрузки на аппаратную часть ПК.
Один из игроков протестировал работу технологии на связке из видеокарты Radeon 9070XT и процессора Ryzen 5700X3D. Согласно проведенным тестам, изменение пресетов с «Качество» на «Баланс» или «Производительность» никак не влияет на итоговый показатель кадров в секунду. Частота отображения игрового процесса остается абсолютно идентичной той, что фиксируется при запуске проекта в нативном разрешении без использования сторонних алгоритмов сглаживания.
Разработчики игры Marvel Rivals и представители компании AMD пока никак не прокомментировали данную ситуацию. Вероятной причиной сбоя называют программную ошибку на стыке игрового движка и интеграции новой версии технологии искусственного интеллекта. Пользователям остается ждать официальных патчей или обновления графических драйверов для корректной оптимизации процесса рендеринга.