Владельцы игровых систем и ноутбуков со встроенной графикой AMD Radeon Vega 7 активно обсуждают целесообразность использования утилиты Lossless Scaling. Поводом для дискуссии послужили тесты на мобильном процессоре Ryzen 5 7430U с 16 ГБ оперативной памяти DDR4, где в проектах вроде Red Dead Redemption 2 на оптимизированных настройках графики достигается около 30–35 FPS. Пользователи пытаются выяснить, способна ли программа улучшить плавность без сильного увеличения задержки ввода.
Опытные участники сообщества отмечают, что использование генерации кадров при низком базовом показателе в 30 FPS не приносит желаемого результата, особенно на интегрированных видеокартах. Главная проблема заключается в том, что сама игра и утилита Lossless Scaling одновременно конкурируют за ограниченные аппаратные ресурсы одного iGPU. Это может приводить к появлению визуальных артефактов, падению отзывчивости управления и общему ухудшению стабильности игрового процесса.
В качестве альтернативы владельцам подобных конфигураций рекомендуют использовать исключительно функции пространственного апскейлинга, например, масштабирование разрешения из 720p в 1080p. В некоторых сценариях, таких как эмуляция или запуск менее требовательных проектов вроде Minecraft, утилита демонстрирует неплохие результаты за счет встроенных фильтров резкости. Однако для тяжелых современных игр эксперты советуют отдавать предпочтение нативному рендерингу с ручной оптимизацией параметров.