В сети продемонстрировали масштабное визуальное преображение культового приключенческого хоррора Resident Evil Revelations 2 с интеграцией экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в режиме двойного прохода (DLSS 5x2) и обновленного пакета текстур в разрешении 4K. Проект от компании Capcom образца 2015 года на движке MT Framework в оригинальном исполнении страдает от характерной для своего поколения замыленности текстур, невыразительного подповерхностного рассеивания света и грубого геометрического сглаживания. Использование современных алгоритмов глубокого машинного обучения в сочетании с максимальными графическими настройками позволило приблизить визуальный ряд классического сурвайвал-хоррора к уровню новейших частей серии на актуальном движке RE Engine.

Покадровое сопоставление наглядно выявило ключевые графические улучшения в мрачных локациях заброшенного тюремного комплекса. При отключенном режиме DLSS 5 каменные стены и трещины штукатурки выглядят плоскими и однородными, а дверные проемы теряют объем из-за плоского затенения. Включение нейрорендеринга полностью устраняет ступенчатые артефакты и наделяет окружение монолитной четкостью: текстуры сколов бетона и известняка обретают выраженную глубину и реалистичный микрорельеф, а рассеянный свет в проходе формирует естественные контактные тени. В фоновом помещении с распределительными щитками металлическая аппаратура, провода и переключатели избавляются от субпиксельного дребезжания и хроматических аберраций.
Существенной модернизации подверглись трехмерные модели главных героинь Клэр Редфилд и Мойры Бертон. Алгоритмы DLSS 5 реконструировали геометрию лиц, прорисовав реалистичные поры кожи, мимические линии и отдельные пряди волос без артефактов контурного перешарпа. Кожаная куртка Клэр получила фактурную текстуру естественного износа, ремни кобуры и застежки обрели четкие металлические блики, а принт с надписью на футболке Мойры стал кристально читаемым без размытия краев ткани. При этом модифицированный графический конвейер эффективно нивелирует смазывание при динамичных перемещениях персонажей и прицеливании, сохраняя высокую четкость кадра и аутентичную мрачную атмосферу классического выживания среди зараженных.