DLSS 5 снизила частоту кадров в Crimson Desert на RTX 5090 с 58 до 37 FPS в 4K

DLSS 5 снизила частоту кадров в Crimson Desert на RTX 5090 с 58 до 37 FPS в 4K

Энтузиасты протестировали предварительную версию технологии DLSS 5 Neural Rendering в экшене Crimson Desert с помощью универсальной модификации RenoDX. В ходе испытаний выяснилось, что библиотека из ранних сборок предлагает выбор между несколькими встроенными пресетами обработки, среди которых присутствуют профили Natural и Cinematic. Стандартный режим по умолчанию искажает цветопередачу и создает чрезмерный контраст, тогда как альтернативные стили обеспечивают естественную структуру кожи и правильный тональный баланс на лице персонажа.

 

Интеграция через надстройку ReShade открывает доступ к ручным параметрам интенсивности нейросети, локальной структуре и коррекции оттенков в HDR. Режим Natural сглаживает агрессивные изменения базовой модели и предотвращает появление пластикового глянца. Вариативность профилей подтверждает, что разработчики заложили возможность гибкой адаптации генеративной постобработки под визуальный стиль конкретной игры без разрушения оригинальной художественной задумки авторов.

Использование алгоритмов нейрорендеринга сопровождается высокой нагрузкой на графический процессор из-за обработки полного кадра. На флагманской видеокарте GeForce RTX 5090 с 32 ГБ памяти при температуре чипа 60° и загрузке 99% активация технологии снизила быстродействие с 58 fps до 37 fps, что соответствует потере порядка 36% производительности. Столь существенное падение частоты кадров указывает на ранний этап оптимизации текущей версии алгоритма.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо