DLSS 5 снижает FPS на 40% в S.T.A.L.K.E.R. 2 до 40 кадров в секунду  на RTX 5090 в 4K

DLSS 5 снижает FPS на 40% в S.T.A.L.K.E.R. 2 до 40 кадров в секунду на RTX 5090 в 4K

В рамках серии тестов были проведены детальные замеры производительности и качества картинки ранней экспериментальной сборки DLSS 5 в связке со сглаживанием DLAA в шутере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в разрешении 4K на флагманском графическом ускорителе NVIDIA GeForce RTX 5090. Интеграция технологии осуществляется путем переноса свежих библиотек nvngx_dlss.dll из раннего билда NBA 2K27 в директорию исполняемых файлов игры с последующей инжекцией через ReShade. Данный метод запускает генеративные алгоритмы глубокой нейросетевой реконструкции, которые кардинально преображают визуальный ряд, убирая цифровую резкость исходного движка. Лица сталкеров приобретают абсолютно кинематографичный вид с микрорельефом пор, мягким рассеиванием подповерхностного света и естественными тонами кожи, а общая цветовая палитра Зоны становится кинематографичной и глубокой.

 

Высокая вычислительная сложность нейросетевых проходов создает колоссальную дополнительную нагрузку на аппаратные блоки видеокарты, из-за чего итоговая кадровая частота заметно падает по сравнению с нативным рендерингом. На открытых пространствах возле разрушенных домов скорость с исходных 71 FPS проседает до 45 FPS, что означает снижение быстродействия на 37%. На второй открытой локации возле деревянного ограждения фреймрейт опускается с 69 FPS до 43 FPS, фиксируя падение производительности на 38%. При этом открытые пространства полностью избавляются от пикселизации мелкой травы и мерцания листвы, демонстрируя мягкие тени и реалистичную передачу полутонов в лучах заходящего солнца.

В закрытых помещениях базы сталкеров наблюдается схожая просадка кадровой частоты из-за комплексного расчета затенения и динамического освещения от точечных источников. В зоне за деревянным столом с керосиновой лампой частота смены кадров снижается с базовых 71 FPS до 44 FPS, что составляет спад быстродействия на 38%. В локации возле барной стойки фреймрейт падает с 72 FPS до 46 FPS, демонстрируя снижение скорости на 36%. Ранняя сборка DLSS 5 из NBA 2K27 в связке с ReShade целенаправленно разменивает кадровую частоту на честную кинематографичную цветопередачу, детальные лица персонажей и полное отсутствие графических артефактов в сверхвысоком разрешении.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо