В сети появились подробные технические данные тестирования неофициальной интеграции технологии масштабирования DLSS 5 в проект Detroit Become Human. Демонстрация проводилась в нативном разрешении 4K (3840×2160) с максимальными графическими настройками. В качестве аппаратной основы использовалась конфигурация с двумя графическими ускорителями, где основную нагрузку по рендерингу и инъекции брала на себя флагманская видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090, а второй адаптер GeForce RTX 4070 был задействован в роли вспомогательного вычислительного узла через утилиту Lossless Scaling.
Зафиксированные показатели производительности продемонстрировали высокую частоту смены кадров. В главном меню фреймрейт держался на отметке порядка 155–165 кадров в секунду, а во время внутриигровых сцен и диалогов находился в коридоре от 114 до 137 кадров в секунду с периодическими просадками до 62 кадров на экранах загрузки.
Несмотря на высокий уровень быстродействия, итоговое качество изображения вызвало неоднозначную реакцию из-за работы нейросетевых фильтров. На крупных планах персонажей алгоритмы реконструкции существенно видоизменили структуру кожи и геометрию лиц, что привело к сильному эффекту «зловещей долины» и сходству андроидов с другими людьми. В динамике при перемещении камеры наблюдаются заметные шлейфы, размытие текстур и артефакты сэмплирования, вызванные отсутствием прямой передачи векторов движения из движка игры во внешнюю оболочку ReShade.