Пользователи Reddit провели детальное сравнение работы новой версии DLSS 4.5 в культовой ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt. Основное внимание в тестах было уделено различиям между старым стандартом Preset K (характерным для DLSS 4) и новым Preset M, который внедрен в версии 4.5.
Результаты оказались двоякими. С одной стороны, новый Preset M обеспечивает, по словам тестеров, «драматический прирост резкости изображения». Особенно сильно это заметно при отрисовке сложной геометрии, такой как листва деревьев и кустарников — детализация мелких объектов выходит на совершенно новый уровень по сравнению с «мыльноватым» Preset K.
Однако у этой медали есть обратная сторона. Чрезмерная агрессивность новых алгоритмов приводит к появлению визуальных артефактов, которые сложно заметить на скриншотах, но которые бросаются в глаза в динамике. Игроки жалуются на «очень заметное мерцание» (shimmering) при использовании Preset M. Это создает эффект нестабильности картинки, когда мелкие детали начинают дрожать при движении камеры. Таким образом, игрокам приходится выбирать: либо мягкая, но стабильная картинка старой версии, либо бритвенная резкость новой ценой визуального шума.
