В популярном сообществе r/pcmasterrace на платформе Reddit появился впечатляющий пример работы технологии масштабирования NVIDIA DLSS версии 4.5. Пользователь продемонстрировал скриншот из игры Red Dead Redemption 2, которая изначально рендерилась в экстремально низком разрешении — всего 136x76 пикселей (что меньше, чем иконка на рабочем столе). С помощью алгоритмов DLSS 4.5 это крошечное изображение было успешно масштабировано до полноценного 4K, сохранив узнаваемые очертания объектов, геометрию зданий и даже детали эффектов дыма.
На опубликованном сравнении слева виден исходный кадр: набор гигантских пикселей, в которых невозможно разобрать детали сцены. Справа — результат работы нейросети: четкое изображение с проработанной листвой, текстурами зданий и моделью главного героя.
Главным предметом обсуждения стал заметный визуальный артефакт в правой части кадра. Белая лошадь, которая на исходном изображении представляет собой лишь группу светлых пикселей, после обработки нейросетью превратилась в бесформенную белую статую или «пятно» без текстур и анатомических деталей. В отличие от статичных зданий, логику которых алгоритм «додумал» успешно, сложный динамический объект оказался ему не по зубам — ИИ просто не хватило информации, чтобы правильно отрисовать гриву, сбрую или мускулатуру животного.
Этот пример наглядно показывает, что даже в 2026 году технологии апскейлинга не являются магией. Хотя DLSS 4.5 способна реконструировать стены и тени из «цифрового шума», живые объекты и мелкие детали при таком агрессивном масштабировании превращаются в сюрреалистичные артефакты. Тем не менее, сам факт того, что из 136 пикселей удалось получить читаемую сцену, вызывает у энтузиастов смешанные чувства восхищения и иронии.