Появилось детальное видеосравнение новейших технологий масштабирования изображения DLSS 4.5 от NVIDIA и FSR 4 (кодовое имя Redstone) от AMD на примере игры Clair Obscur: Expedition 33. Автор тестирования проанализировал работу апскейлеров в разрешениях 1440p и 4K, придя к неутешительным для «красной команды» выводам. Основной тезис обзора заключается в том, что NVIDIA продолжает удерживать технологическое лидерство, обеспечивая более высокую детализацию картинки.
Согласно наблюдениям, режим DLSS 4.5 «Performance» (Производительность) обеспечивает качество изображения, сопоставимое с режимом FSR 4 «Quality» (Качество). Это означает, что технология NVIDIA позволяет рендерить игру в значительно меньшем нативном разрешении, выдавая при этом картинку такого же уровня четкости, как решение AMD в более тяжелом режиме. При прямом сравнении пресетов Performance вариант от NVIDIA демонстрирует безоговорочное превосходство в детализации мелких объектов.
Технология FSR 4 смогла опередить конкурента только в одном сценарии: её режим «Performance» оказался немного лучше, чем экстремальный режим DLSS 4.5 «Ultra Performance», который традиционно сильно жертвует качеством. Пользователи отмечают, что, несмотря на улучшения в версии Redstone, AMD необходимо продолжать активную работу над алгоритмами, так как текущий уровень детализации DLSS 4.5 в динамике называют «безумным».