Crimson Desert предложит игрокам систему прокачки без микротранзакций

Crimson Desert предложит игрокам систему прокачки без микротранзакций

Директор по связям с общественностью студии Pearl Abyss America по имени Уилл Пауэрс поделился новыми подробностями об ожидаемой ролевой игре Crimson Desert. В рамках недавнего подкаста разработчик официально заявил об отсутствии у проекта связи с хардкорным жанром Soulslike. Визуальное сходство боссов и тактической боевой системы ранее вводило многих игроков в заблуждение. Создатели делают основной упор на использование различных комбинаций ударов без искусственного завышения сложности.

Пользователи смогут в любой момент отступить от сложного сражения для выполнения побочных заданий или поиска лучшего снаряжения. Игрокам будет доступна возможность добывать специальные предметы для воскрешения героя прямо во время боя. Система прокачки позволяет повысить уровень персонажа и вернуться к трудному боссу с новыми силами и навыками. При этом руководитель подчеркивает сохранение общего высокого уровня сложности игрового процесса.

Открытый мир предоставит свободу выбора темпа прохождения и преодоления различных испытаний. Важным преимуществом проекта станет полное отсутствие системы микротранзакций. Релиз масштабной новинки запланирован на 2026 год одновременно с выходом игры про персонажа Wolverine и амбициозного хита Grand Theft Auto 6.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо