Компания CAPCOM заверила инвесторов, что её следующий флагманский проект — Resident Evil Requiem — не столкнётся с техническими проблемами, аналогичными тем, что сопровождали релиз Monster Hunter Wilds. В опубликованной стенограмме конференц-звонка за первое полугодие текущего финансового года представители издательства подчеркнули, что архитектура, геймплей и сетевая основа новых проектов сильно различаются, и риски низкой производительности в Resident Evil Requiem не ожидаются.

Monster Hunter Wilds стал знаковым проектом, сделанным с уклоном в открытый мир, но RE Engine показал себя слабо именно в подобных масштабных мирах. Подобные проблемы проявились и в Dragon’s Dogma 2, также построенной на RE Engine, что вызвало волну критики от игроков. В случае Monster Hunter Wilds ситуация была настолько напряжённой, что CAPCOM пришлось отменить техническую лекцию по движку из-за угроз и давления со стороны сообщества.
Однако с Requiem всё иначе. Изначально задуманная как многопользовательская игра с открытым миром, она была переработана в одиночную игру с компактными локациями, где RE Engine зарекомендовал себя стабильно. По словам разработчиков, игра уже демонстрирует отличную производительность даже на Nintendo Switch 2, самой слабой платформе среди всех целевых.
CAPCOM также подтвердила, что цель — превзойти стартовые продажи Resident Evil Village, который достиг трёх миллионов копий за первые четыре дня. Village до сих пор входит в тройку самых быстро продающихся игр серии, и Requiem должен задать новую планку для франшизы.