Японский разработчик и издатель видеоигр Capcom отпраздновал 43 годовщину со дня основания. В честь этого события президент и главный операционный директор компании Харухиро Цудзимото дал интервью изданию Famitsu, в котором подробно рассказал об истории развития студии. Главной темой официальной беседы стал осознанный отказ руководства Capcom от индивидуального подхода к созданию проектов, когда процесс разработки сильно зависит от творческого видения и личного опыта одного конкретного геймдизайнера.
Цудзимото отметил, что в игровой индустрии сериализованные проекты слишком часто попадают в зависимость от конкретного создателя. Если этот человек уходит из студии или просто отказывается делать продолжение, серия останавливается, поскольку ее направление неразрывно связано с идеями одного автора. Руководство Capcom обсудило эту фундаментальную проблему с ключевыми фигурами каждой франшизы и приняло единогласное решение перейти к командному подходу. По словам президента компании, они были изначально готовы к тому, что продажи новых игр могут временно упасть на несколько %, однако реорганизация полностью окупила себя.
Теперь каждый проект Capcom воссоздается с нуля усилиями целой команды, что гарантированно обеспечивает преемственность знаний и опыта между поколениями разработчиков. Этот подход позволил таким флагманским франшизам, как Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter, сохранять высокую популярность на протяжении десятилетий и регулярно пополняться новыми финансовыми хитами. В качестве главного символа новой командно-ориентированной структуры Capcom Цудзимото также привел грядущую видеоигру Pragmata, мировой релиз которой запланирован на 2026 год.