Бывший разработчик Red Dead Redemption 2 испугался технологии DLSS 5

Бывший разработчик Red Dead Redemption 2 испугался технологии DLSS 5

Анонс новой генеративной технологии от компании NVIDIA продолжает вызывать бурные обсуждения в игровом сообществе. Внимание пользователей  привлекла реакция бывшего разработчика популярного вестерна Red Dead Redemption 2, который высказал свое мнение о работе свежих алгоритмов. Специалист прокомментировал недавнюю демонстрацию технологии на примере нового хоррора Resident Evil Requiem.

avjp18i6kspg1 gamegpu

Ознакомившись с подробным видеороликом на платформе YouTube, бывший сотрудник студии Rockstar Games не смог сдержать эмоций. Разработчик заявил, что новые алгоритмы занимаются не просто улучшением освещения, а делают полный нейросетевой рендеринг всей сцены. По его словам, после активации масштабирования геймеры больше не смотрят на оригинальную игру, бережно созданную художниками и программистами.

Создатель культового вестерна назвал такой подход пугающим, так как искусственный интеллект полностью перерисовывает изначальную задумку авторов. Эта реакция нашла отклик у тысяч компьютерных игроков, которые поддержали мнение специалиста массовыми лайками. Геймеры продолжают создавать ироничные картинки, наглядно показывая, как генеративные нейросети могут до неузнаваемости изменить облик знакомых персонажей.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо