Алгоритмы FSR 4 показывают лучшее качество в Crimson Desert чем DLSS 4

Алгоритмы FSR 4 показывают лучшее качество в Crimson Desert чем DLSS 4

На нашем сайте опубликован подробный обзор графических технологий в ролевом экшене Crimson Desert. На основе проведенных тестов выяснилось, что новый алгоритм масштабирования от компании AMD демонстрирует лучшие результаты по сравнению с конкурентным решением.

Сравнение показало, что технология FSR 4 обеспечивает более четкое изображение в динамике и меньше артефактов при генерации кадров. В то же время алгоритмы DLSS 4 от компании NVIDIA справляются с обработкой мелких деталей заметно хуже, создавая размытие вокруг движущихся объектов.

Такой результат оказался неожиданным для многих пользователей, так как решения от «зеленых» традиционно считались лидерами в области апскейлинга. В случае с данной игрой разработчикам удалось лучше оптимизировать движок именно под открытые технологии, что делает видеокарты Radeon более предпочтительным выбором для прохождения на максимальных настройках с масштабированием.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо