Fermi против Cypress в режимах DirectX 11 тест GPU
Прошло уже немало времени с официального анонса новых видеокарт Nvidia GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470,основанных на базе чипов Fermi, но только сейчас мы смогли получить образцы данных видеоускорителей для наших игровых тестов. В этот раз мы провели специальный обобщенный тест данных карт вместе со своими прямыми конкурентами в лице AMD Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 в режимах DirectX 11.
Помимо тестов DirectX 11 мы сравним новые флагманы Nvidia со своими предшественниками в играх, которые поддерживают технологии NVIDIA CUDA и PhysX и определим, что принесёт поклонникам калифорнийской компании покупка нового поколения видеокарт. Архитектурна данных видеокарт была рассказана вдоль и поперёк на многих ресурсах, но если имеется желание освежить свою память, то вы можете ознакомиться с ней на нашем сайте. Приведём ниже сравнительные архитектурные особенности новых видеокарт в сравнении со своими конкурентами в лице Cypress и предшественниками в лице GeForce GTX 2ХХ:
Видеоадаптер | Radeon HD 5870 | Radeon HD 5850 | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 275 | GeForce GTX 285 |
Ядро | RV870 | RV870 | GF100 | GF100 | GT200b | GT200b |
Количество транзисторов, млн. шт | 2154 | 2154 | 3200 | 3200 | 1400 | 1400 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 0.055 | 0.055 |
Площадь ядра, кв. мм | 334 | 334 | 530 | 530 | 400 | 400 |
Количество потоковых процессоров | 1600 | 1440 | 480 | 448 | 240 | 240 |
Количество текстурных блоков | 80 | 72 | 60 | 56 | 80 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 48 | 40 | 28 | 28 |
Частота ядра, МГц | 850 | 725 | 701 | 608 | 633 | 648 |
Частота шейдерного домена, МГц | 850 | 725 | 1401 | 1215 | 1404 | 1476 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 384 | 320 | 448 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 |
Частота памяти, МГц | 4800 | 4000 | 3696 | 3348 | 2268 | 2484 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1536 | 1280 | 896 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 |
Интерфейс | PCIe 2.1 | PCIe 2.1 | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 188 | 170 | 250 | 215 | 219 | 183 |
Сразу видно что GeForce GTX 480 имеет огромное преимущество со свом предшественником GeForce GTX 285- все архитектурные характеристики увеличены практически в два раза, а частота ядра даже выше, чем у предыдущего флагмана. Единственное что омрачает, это уменьшенное количество текстурных блоков, что в некоторых ситуациях может плачевно сказаться на производительности нового чемпиона. Архитектура у нового чипа получилась очень сложной и вместе с этим площадь ядра заметно увеличилась- она практически в 1,6 раза больше чем у конкурента и в 1,3 чем у GeForce GTX 285. Соответственно увеличилось и тепловыделение новых карт. Многие интернет ресурсы были очень расстроены данным фактом и поспешили перенести его в самый жирный минус оценки новых продуктов Nvidia. Мы же, немного обмозговав, решили найти решение этой проблемы, не сильно мудрёное и не сильно дорогостоящее:
Не скрывая скажем сразу- обычный дешёвый корпус никак не годится для GeForce GTX 480. Но если у вас есть деньги на этого дракона, то скорее всего и найдутся для авторитетного корпуса. В нашем распоряжении имеется корпус Aerocool Zero, выполненный в стандарте BTX и всё что находится в нём находится, располагается в зеркальном виде от формата АТХ. В результате чего видеокарта располагается не в низу, а под верхом. С одной стороны это плюс- не греются все основные элементы ПК- процессор, память, блок питания, которые находятся в самом низу системного блока. С другой стороны- весь тепловой удар ложится на видеокарту, что создаёт некоторые трудности с охлаждением. Для борьбы с нагревом видеокарты рядом с ней мы расположили два вентилятора- один перед видеокартой, а другой позади неё. Один направляет свежую струю воздуха в турбину и на ребристое верхнюю поверхность GeForce GTX 480, а другой вытягивает нагретый воздух из корпуса.
Оба вентилятора тихоходные, и создаваемый ими шум практически неслышен. В результате этого нехитрого манёвра нагрев видеокарты при полной нагрузке в FurMark снизился с 94 до 88 градусов. При разгоне же карты до 835/1670 МГц по ядру и до 3960 МГц по памяти, с поднятием вольтажа до 1,05, максимум до чего прогрелась GTX 480 это 92 градуса. При этом обороты турбины абсолютно не регулировались и находились в автоматическом режиме.
Видеокарта при этом работала относительно тихо и шум её в играх можно сопоставить с GeForce GTX 285- турбина заводилась постепенно и неспешно доходила уровня оборотов 60%. В этом случае был слышен лишь лёгкий шелест турбины. Аналогичный подход к охлаждению мы применили и к GTX 470, в результате чего нам удалось добиться быстрой и бесшумной работы на частоте 730/1460 МГц по ядру и до 3570 МГц по памяти. Бесспорно, выставив оборотов турбины на максимум это поможет вам выжать ещё несколько десятков драгоценных мегагерц, но вашим ушам это вряд ли придётся по душе...
Наши краснокожие собратья так же не остались ни у дел и были подвержены воздействию умеренного разгона. Radeon HD 5870 был разогнан до частот 980/5200 МГц, а Radeon HD5850 практически до того же уровня, а именно 970/5000 МГц. Как можно заметить карты Radeon разогнались практически до одного уровня, чего нельзя сказать о картах GeForce 4ХХ- гонятся они одинаково хорошо, но частотный предел стабильной и тихой работы у GTX 480 намного выше(вероятно играет роль более массивная система охлаждения). Наши же "старички" GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275 показали более скромные показатели разгона и покорили рубеж в 715/1600/1400(2800) МГц и 710/1558/1335(2670) МГц соответственно. Далее мы перейдем к тестовой конфигурации и непосредственно к самим тестам.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессор |
Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц кэш L2 12 Мбайт, |
Материнская плата | MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
Память | 4 Ггб OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 В |
Видеокарты |
GeForce GTX 275 896 мб |
Жёсткий диск | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/мин, SATA 3 Гбит/с |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система | Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Драйвер платформы | Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 197.75 ATI Catalyst 10.4 |
Все используемые видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Fraps в самом ресурсоёмком месте игры или встроенным игровым бенчмарком. На многих сайтах их сотрудники производили тесты в 3DMark Vantage, Crysis, Far Cry и других всем известных проектах. Но кому интересна производительность на уровне 50-100 кадров в приложениях, которые давно уже пройдены и на сегодняшний день не интересны геймерам и применяются лишь как форма бенчмарка. Гораздо интереснее, как себя проявит новое поколение видеокарт в современных играх и в графических режимах недалёкого будущего.
Поэтому наше тестирование проводилось на нашем максимальном разрешении 1920х1080 при различной вариации графических настроек для каждой игры отдельно. Для проверки производительности новых видеокарт Fermi в сравнении со своими конкурентами в режиме DirectX 11 были взяты такие игры и тесты как Stone Giant, Heaven Benchmark v2.0, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, Dirt 2, Aliens vs. Predator, Battlefield Bad Company 2 и Metro 2033. Для проверки производительности новых видеокарт Fermi в сравнении со своими предшественниками использовались игры Batman Arkham Asylum и Just Cause 2.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat DirectX 11 тест GPU
И первым кто попал под горячую руку для тестов стала игра от украинских разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Данная игра стала третьим продуктом в данной серии и особой эволюции в графике, по сравнению с оригиналом, нам если честно увидеть не довелось.
С подробным обзором игры вы можете ознакомится по данной ссылке. Сейчас же мы напомним, что в процессе тестирования мы отказались от представленного разработчиками бенчмарка и провели внутренне игровое тестирование, конторое заметно отличается от синтетического. Сглаживание во время тестов было выставлено на максимальный для игры уровень 4Х, а анизотропная фильтрация была выставлена на 16Х.
В отличие от бенчмарка в самой игре карты GeForce GTX 4ХХ показывают большую доминацию по кадрам. GeForce GTX 480 является неоспоримым лидером и даже без разгона обгоняет всех "подогнанных" участников. GeForce GTX 470 как в разгоне так и без показывает практически идентичную производительность с Radeon HD 5870.
Dirt 2 DirectX 11 тест GPU
С подробным обзором Dirt 2 вы можете так же ознакомится на страницах нашего сайта. В нём вы сможете найти всю исчерпывающую информацию по производительности других видеоадаптеров.
Dirt 2 стала практически первой игрой, в которую была внедрена поддержка DirectX 11. Конечно его присутствие можно назвать формально условным, но с другой стороны данная формальность немного обнадёживает. Сглаживание во время бенчмарка было выставлено на максимальный для видеокарт Radeon уровень 8Х, а анизотропная фильтрация была выставлена на 16Х.
Хотя производительность GeForce GTX 480 и осталась недосягаемой, но картам AMD всё равно при разгоне удалось обойти конкурента в лице GeForce GTX 470 и показать формальное превосходство...
Aliens vs. Predator Direct X 11 тест GPU
Aliens vs. Predator очередная игра, которая вышла под шефством AMD. Если вы ешё не читали наш обзор, то можете смело с ним ознакомится по следующей ссылке.
Вообще игра вышла не сильно прожорливой. Но к видеопамяти она питала недюжий интерес и даже картам с 1 гигабайтом временами доводилось страдать от её нехватки. С выходом новых карт Nvidia, которые имеют увеличенный объём видеопамяти, данная тенденция сменилась в лучшую сторону и притормаживания, вызванные нехваткой памяти не наблюдались. Во время тестирования сглаживание опять же было выставлено на игры уровень 8Х, а анизотропная фильтрация выставлена на 16Х.
Вот тут уже разгон помогает Radeon HD 5870 обогнать своего неразогнанного конкурента в лице GeForce GTX 480. Но разгон последнего позволяет ему оставаться по прежнему лидером. Как и в Dirt 2 GeForce GTX 470 без разгона показывает производительность между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870, но с разгоном последних едва догоняет их.
Battlefield Bad Company 2 Direct X 11 тест GPU
Подробно ознакомиться с Battlefield Bad Company 2 вы можете по данной ссылке. Battlefield Bad Company 2 является вполне неплохим и увлекательным шутером на сегодняшний день. А в сочетании с непревзойдённым сетевым режимом и наличием новомодных технологий он может приглянутся весьма многим геймерам.
Тест в Battlefield Bad Company 2 проходил как всегда в самом ресурсоёмком месте игры при форсировании водопада на катере. Некоторые зарубежные ресурсы так же отнесли этот момент как самоё ресурсоёмкое место игры. Сглаживание во время теста было выставлено на уровень 8Х, а анизотропная фильтрация была выставлена на 16Х.
Во многих обзорах вы заметите что карты Radeon впереди, но именно в этом месте GeForce показывают более стабильный и высокий FPS. Безоговорочная победа поколения Fermi.
Metro 2033 Direct X 11 тест GPU
Вот оно- очередное достижение наших соотечественников. Переплюнуть по технологичности и тормознутости самого батеньку Crysis ещё никому не удавалось. Впрочем не будем вдаваться в подробности- все интересующее вы можете прочитать сами.
Metro 2033 в основном тормозит в сценах, где используется множество источников света. А активация DOF ещё подливает масла в огонь и ставит все современные видеоускорители на колени. Сглаживание во время тестов было выставлено на уровне ААА , а анизотропная фильтрация была выставлена на 16Х. Перейдём непосредственно к самим результатам...
FPS всех видеокарт вряд ли можно назвать комфортным, но при разгоне GTX 480 можно прочувствовать более-менее приемлемую играбельность. Очень порадовал GTX 470, который при разгоне обогнал разогнанный дуэт Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870.
Stone Giant Direct X 11 тест GPU
Теперь очередь дошла и до синтетики. Движок, который применяется в Stone Giant ещё не лицензирован и находится в состоянии доработки. Бенча по сути как такового там нет и нам пришлось вручную полетать и замерять кадры.
Уровень тасселяции при тесте был выкручен на максимум а функция DOF включена. Настроек в тесте практически нет и всё было выставлено единственным пунктом на максимум.
Карты Nvidia показали просто ошеломляющую производительность. Их минимальный FPS оказался выше максимального на картах Radeon.
Heaven Benchmark v2.0 Direct X 11 тест GPU
Heaven Benchmark является первым и единственным на сегодняшний день мерилом видеокарт, поддерживающих Direct X 11. Вторая версия была несколько изменена по сравнению с первой. Были добавлены новые режимы и объекты тасселяции.
Тасселяция во время теста была выставлена на уровень normal- экстремальный режим мы посчитали несколько излишним и перенасыщенным. Сглаживание во время тестов не включалось, а анизотропная фильтрация была выставлена на уровне 4Х.
И опять в синтетике карты Nvidia впереди. Разгон Radeon HD 5870 позволяет выцарапать победу над GTX 470, но только на родных частотах последней... Что ж мы видим небольшое преемущество какрт GeForce в играх и огромное в синтетике, хотя в дальнейшем, с выходом новых игр для Direct X 11, ситуация вполне может измениться.
Batman Arkham Asylum NVIDIA PhysX тест GPU
Теперь протестирум карты Fermi в приложениях специально адаптированных под карты Nvidia. Яркими их представителями являются Batman Arkham Asylum и Just Cause 2. Первый переполнен физическими эффектами, а второй позволяет раскрыть скрытые эффекты графических вычислений. Карты Radeon не принимали участие в данных тестах ввиду своей некомпетентности.
Batman Arkham Asylum по мнению многих ресурсов является одной из лучших игр прошлого года. Подробнее об этом вы можете узнать здесь. В бенче Batman Arkham Asylum все настройки были выкручены на максимум, сглаживание выставлено на уровень 16QX, а эффекты физики на high.
Новое поколение видеокарт выступило довольно громко и смогло обеспечить минимально приемлемый FPS в 25 кадров. С разгоном GTX 285 и GeForce GTX 275 могут показать более-менее пригодный результат и приблизиться к вполне нормальной играбельности.
Just Cause 2 NVIDIA CUDA тест GPU
Just Cause 2 является одной из наиболее красивейших и технологических игр на сегодняшний день. Подробнее с описанием всех применяемых технологий и качестве графического исполнения вы можете ознакомиться в данной статье.
Игра была заточена под вычислительные мощности Nvidia, но на тот момент даже серия карт GTX 2XX не смогла предоставить приемлемую производительность в данной игре. С выходом Fermi ситуация должна была улучшится в лучшую сторону и приведённый ниже график тому наглядный пример. В Just Cause 2 все настройки были включены на максимум, анизотропия и сглаживания включены на 16Х. Эффект Bokeh filter и симуляция водной поверхности были как и положено активированы.
Результаты тут гораздо интереснее чем в Batman Arkham Asylum. GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470 показали непревзойдённую производительность как в без разгона так и в разгоне, и являются наиболее оптимальными картами для данной игры.
Наш обзор закончен, наши читатели увидели расстановку сил и вполне самостоятельно смогут создать своё мнение о любой тестируемой видеокарте. Мы же можем констатировать явно бросающийся факт- карты на базе Fermi вполне конкурентоспособны. Они демонстрируют превосходный разгонный потенциал и уверенно соперничают со своими конкурентами. Один камень из огорода Nvidia мы смогли откатить, а именно добиться умеренного нагрева и шума, в результате чего который смог стать достаточно комфортабельным и перестал напрягать слух. Единственная проблема это энергопотребление. Для нормального энергообеспечения придётся запастись высококачественными блоками питания мощностью от 600 Вт. Теперь сделаем выводы о каждой карте по отдельности.
GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275 уже ушедшее прошлое и их покупка практически бессмысленна, если у вас нет другого выбора или минимум средств(актуально только для модели GeForce GTX 285, которая идёт практически вровень с GeForce GTX 275).
Radeon HD 5850- вполне отличная видеокарта. Она имеет великолепную производительность, а после разгона и вовсе догоняет разогнанную Radeon HD 5870. Благодаря своим скоростным характеристикам, энергопотреблению и низкому уровню шума карта станет незаменимым приобретением для экономных энтузиастов.
Radeon HD 5870- нынешний одночиповый флагман AMD. Покупка данной видеокарты является вполне спорным решением. Компания AMD даже сама не могла представить какую свинью она себе подложила в лице Radeon HD 5850 выпустив её в массы. Разница в 100$, которая с лихвой компенсируется незамудреным разгоном неоправданна.
GeForce GTX 470- на наш взгляд самый оптимальный продукт для приобретения. Как мы видим из сегодняшнего теста она зачастую при разгоне обходит своих соперников из команды ATI и вплотную приближается к своей старшей сестре. И хотя её стоимость нередко доходит до отметки в 400$, что выше рекомендованной на 50$, она более привлекательна нежели Radeon HD 5870.
GeForce GTX 480- нынешний одночиповый чемпион. Отличное приобретение, если у вас есть на неё деньги. Карта очень уверенно себя чувствует в современных играх( исключая Метро 2033), имеет все причитающиеся продуктам Nvidia навороты и является неплохим заделом на будущее. Единственная проблема эта цена, которая отличается от рекомендованной 500$ на 100-200$. Рекомендуем стоит подождать, пока карты наводнят наш рынок и цена перестанет кусаться.
А пока всё. Ждите выхода новых игр и новых обзоров с участием современных флагманов. Тогда мы будем делать по каждой игре отдельные выводы.
До встречи.