gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Last of Us Part I тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

The Last of Us

Мы провели тестирование The Last of Us Part I на максимальных настройках графики с использованием видеокарт семейства GEFORCE RTX и RADEON RX. В результате тестирования была оценена производительность и качество графики на этих видеокартах.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230121 171213 20230121 171241 20230121 171314

В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OCДанная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

    

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC.   GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

790 3 790 1790 2

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI

20230121 172924 20230121 172855 20230121 172954

В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.

20230223 191602 20230223 191835 20230223 191840

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату MSI MPG Z790 Edge WiFi. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 

20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ ТЕЛЕМАРТ

 20230309 193927 20230309 19402620230309 193620

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Sapphire Radeon RX 7900 XTX Pulse. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Last of Us Part I поддерживается Windows 10/11.

tlou i 2023 03 28 18 35 37 714

 Приоритетным и основным графическим API для The Last of Us Part I является DX 12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра создана на собственном игровом движке Naughty Dog, названном Naughty Dog Game Engine (NDGE). NDGE - это движок, который используется для создания игр на консолях PlayStation. Он использует языки программирования C++ и C#. Движок имеет мощные инструменты для разработки, которые позволяют разработчикам создавать высококачественные игры с реалистичной графикой и физикой.

Для The Last of Us, Naughty Dog использовала модифицированную версию NDGE, которая была оптимизирована для использования на PlayStation 3. Игровой движок поддерживает использование технологий, таких как более высокий уровень детализации, динамический свет, тени и реалистичная физика.

tlou i 2023 03 28 18 20 46 478

Игра также использует специальную систему анимации, называемую Motion Matching, которая позволяет персонажам на экране реагировать на окружающую среду и игроков. Эта технология позволяет достичь более естественных и реалистичных движений персонажей, что в свою очередь повышает иммерсивность игры.

NDGE также включает в себя мощный движок искусственного интеллекта, который позволяет NPC персонажам на экране реагировать на действия игрока и окружающую среду. Это создает более реалистичный и динамичный игровой мир, где действия игрока могут оказывать влияние на ход игры.

Игровой движок The Last of Us Par также содержит множество инструментов для создания и управления игровыми сценами, а также для создания и редактирования уровней. Это позволяет разработчикам создавать более сложные и детализированные миры, которые имеют свои уникальные характеристики и элементы.

The Last of Us Part I - это ремейк оригинальной игры The Last of Us с улучшенной графикой, визуальными эффектами и усовершенствованным игровым процессом. Игра сохраняет основные элементы жанра action-adventure, включающие перестрелки, рукопашный бой и систему укрытий, а также элементы survival horror и стелс-экшена от третьего лица.

В игре игроки снова контролируют Джоэла, который является главным персонажем игры, исследуя мир, сражаясь с противниками и решая головоломки, в то время как Элли и другие персонажи контролируются искусственным интеллектом. В игре были внесены некоторые изменения в искусственный интеллект противников и напарников, чтобы они вели себя более логично и реалистично.

tlou i 2023 03 28 18 37 55 899

Ремейк также включает в себя новые режимы прохождения, в том числе режим скоростного прохождения с таймером и режим прохождения сюжетной кампании с только одной жизнью. Игра также поддерживает функции контроллера DualSense, такие как более глубокая вибрация и адаптивные курки.

Одним из основных улучшений ремейка являются графические и визуальные улучшения. Здания в локациях получили обновленную геометрию и материалы, тени и освещение стали более реалистичными, а листва стала более детализированной. Модели персонажей стали более детализированными и реалистичными, и анимация движений была проработана более тонко. Катсцены в игре теперь работают в режиме реального времени на движке игры, что создает более естественную и незабываемую атмосферу.

tlou i 2023 03 28 18 45 05 064

Одним из интересных улучшений игрового процесса является система motion matching, которая позволяет создавать более естественные и реалистичные движения персонажей. Это добавляет больше реализма и эмоциональной привязанности к персонажам, которые становятся более живыми и осязаемыми.

Важно отметить, что в отличие от предыдущих версий игры, ремейк не содержит многопользовательского режима «Фракции», который был доступен в оригинальной игре. Это означает, что игроки не смогут участвовать в совместных или соревновательных игровых матчах в онлайн-режиме.

ПК-версия The Last of Us: Part 1 - это долгожданный релиз, который предлагает множество новых возможностей для игроков. В отличие от консольной версии, ПК-версия оптимизирована для ПК с улучшениями качества жизни, ориентированными на ПК, и поддерживает множество функций, которые делают игру еще более захватывающей.

tlou i 2023 03 28 18 47 45 801

Одной из главных особенностей ПК-версии является поддержка разрешения 4K. Игроки могут полностью погрузиться в красивое и призрачное окружение с потрясающей детализацией и великолепной графикой. От суровых, гнетущих улиц бостонской зоны QZ до заросших и заброшенных домов городка Билла, игроки могут отправиться в прекрасное путешествие по Соединенным Штатам Америки с поддержкой ультрашироких мониторов с соотношением сторон 21:9 Ultrawide и 32:9 Super Ultrawide.

tlou i 2023 03 28 18 50 53 148

Одна из главных особенностей ПК-версии The Last of Us: Part 1 - это поддержка AMD FSR 2.2 и Nvidia DLSS Super Resolution. Эти технологии позволяют улучшить графику и увеличить производительность игры, что позволяет игрокам насладиться игрой в высоком разрешении и с плавными кадрами.

Кроме того, ПК-версия The Last of Us: Part 1 также предлагает настраиваемое качество текстур, тени, отражения, Ambient Occlusion и другие функции, которые позволяют игрокам настроить игру под свои потребности и предпочтения. Опции VSync и ограничения частоты кадров позволяют игрокам получить наилучшую производительность в зависимости от их конфигурации ПК.

В игре The Last of Us: Part 1 также есть поддержка 3D звука, что позволяет игрокам лучше слышать окружающие звуки, такие как шелест листьев, звон стекла или шаги врагов. Это позволяет игрокам быть более вовлеченными в игровой мир и создает еще большее напряжение во время игры.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

The Last of Us Part I имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

tlou i 2023 03 28 18 15 10 898 tlou i 2023 03 28 18 15 29 559

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

В PC-версии The Last of Us: Part 1 есть значительная разница между минимальными и максимальными настройками качества графики. При минимальных настройках графики игра будет выглядеть менее детализированной и иметь более низкое разрешение текстур. Некоторые эффекты, такие как тени, отражения и освещение, также будут менее детализированными и могут иметь более низкое разрешение.

Однако, даже при минимальных настройках, игра все еще будет выглядеть достаточно приятно и интересно, и не будет сильно отличаться от других игр. Это делает игру более доступной для тех, кто имеет более старый компьютер или не имеет мощной графической карты.

При максимальных настройках графики, игра будет выглядеть невероятно реалистично и детализировано. Разрешение текстур будет выше, что позволит игрокам увидеть детали в окружающей среде, которые они не могли заметить при более низких настройках. Эффекты освещения, теней и отражений будут более реалистичными и высокого качества, что добавляет эмоциональную глубину в игру.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

Спонсорские видеокарты

Radeon RX 7900 XTX 24G

MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB  

MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB   

MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB 

ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD           

Корпус MPG CORELIQUID K240    

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 531.41 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 23.3.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

tlou i 2023 03 28 18 15 10 898 tlou i 2023 03 28 18 15 29 559

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Выбрать и купить модель видеокарты или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.

The Last of Us Part I тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения  GeForce RTX 4080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Last of Us Part I тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

13291
11423
10614
13489
11265
10634
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7192
7170
7284
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7134
7112
7226
12859
11090
10286

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .

ТЕСТ CPU

tlou i 2023 03 28 18 15 10 898 tlou i 2023 03 28 18 15 29 559

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Выбрать и купить модель процессора или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.

The Last of Us Part I тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3800 или Core i 5 10600

При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3800 или Core i 5 10600 .

The Last of Us Part I тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
73
73
29
20
31
50
39
49
95
89
86
90
80
73
75
71
45
80
91
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
72
61
84
75
67
73
92
95
83
72
78
75
84
78
84
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
99
78
100
97
98
99
98
99
95
95
97
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
100
100
98
100
99
100
98
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
81
98
89
80
84
84
94
95
36
89
80
86
28
38
6
3
75
81
86
25
14
86
11
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
86
89
88
85
89
86
54
76
86
94
94
86
83
45
59
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
92
94
95
91
95
97
95
94
91
95
98
91
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
98
97
98
95
99
100
99
92

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 16 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Last of Us Part I тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

17524
17476
17454
18672
18663
18668
16774
14979
15213
25966
22666
23198
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
25914
22620
23152
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
25705
22438
22966
25992
22689
23221
26044
22734
23268
16769
16387
16392
23475
19335
17318

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 23 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 18 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 17 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 23 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 16 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 18 гигабайт с 24-ю гигабайтами 17 гигабайт .

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 26 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 17 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 18 гигабайт с 24-ю гигабайтами 17 гигабайт .

ВЫВОД 

После проведения тестирования The Last of Us Part I на ПК, мы не можем оставить без внимания множество технических проблем, которые возникают при игре. Несмотря на то, что графика достаточно красива, требования к видеосистеме, процессору и видеопамяти просто зашкаливают. Кроме того, игра часто вылетает с различными ошибками, что сильно портит впечатление от игры.

Одной из наиболее проблемных моментов является процесс компиляции шейдеров перед каждым запуском игры на новой видеокарте. В зависимости от мощности процессора, это может занять от 10 минут до получаса, а на видеокартах AMD процесс может быть в разы дольше. Кроме того, система испытывает колоссальную стресс-нагрузку, что может привести к выходу компьютера из строя, особенно если в системе уже имеются какие-то изъяны.

Для решения этих проблем, рекомендуется установить минимальное качество графики и разрешение экрана при компиляции шейдеров, чтобы уменьшить нагрузку на систему и сделать процесс более безопасным и щадящим для вашего ПК. Также разработчики, по всей видимости, осведомлены о проблемах ПК-версии, так как предусмотрели предложение запуска безопасного режима после непредвиденного завершения работы игры. Однако, это не гарантирует решения проблем.

В целом, тестирование The Last of Us Part I на ПК оставило у нас крайне негативные впечатления от технического состояния игры. Мы надеемся, что разработчики исправят эти проблемы в кротчайшие сроки, чтобы игроки могли наслаждаться игрой без ненужных проблем.

 
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
  MSI Logo 2019 present
  
 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [65 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [71 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [86 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (31)

This comment was minimized by the moderator on the site

с DLSS конечно и бодрее и графика идентична.
https://youtu.be/86KqNVc-_74

This comment was minimized by the moderator on the site

Наконец-то игра PC. На rx 7900 xtx, 8k, максимальные настройки, FSR качество. Avg 25-30 FPS, 1% low min 17 FPS. Картинка невероятно шикарная. Лучшая графика 2023 несомненно. Ждём ещё Senua 2.

This comment was minimized by the moderator on the site

в Hellblade 2 будет лучше а также в Silent hill 2 n возможно Stalker 2 но про последнее не факт

This comment was minimized by the moderator on the site

I only managed to do a quick run on my 8600k+6600 for now, if anyone cares (non monetized)

That is on the 1.0.1.0 version. The 1.0.1.5 came shortly after I uploaded this one, lol. The 1.0.1.5 runs better and has less ram usage. I will do the rest of my test with this one, during the weekend. Seeing the cpu usage in this one, I believe my 2500k will blow up though. lol

This comment was minimized by the moderator on the site

будет тест crime boss rockay city ?

This comment was minimized by the moderator on the site

На 8700К+3070 игра компилировала шейдеры больше 30 минут, это пыпэц. А так в 1080р на ультрах, только текстуры на высоких с длсс играется нормально (если не считать проблему с иногда рваной мышкой), около 100 фпс, но в тяжелых для проца локациях фпс опускается до 70, причем проц грузится на полную. Детализация мира явно не оправдывает такой жор проца, скорее всего накладные расходы при портировании, хотя тот же Дейз Ган отлично работает при 150-200 фпс при этом графон выглядит лучше и четче благодаря топовой реализации ТАА и текстуры детальнее или тот же паук без лучей в огромном городе выдает около 100 фпс по процу. По текстурам никакой разницы между ультра и высокими не увидел вблизи, непонятно куда уходят +3 Гб на ультра, может конечно на дальних объектах лучше текстуры, но это уже неразумная трата памяти, никто не будет с 10-кратным зумом разглядывать что там вдали. ТАА в игре довольно мыльный, листья на деревьях в кашу сливаются, не такую, конечно, как в рдр2, но все же заметно, а вот с ДЛСС все листья и трава становятся куда детальнее, поэтому мастхэв.

This comment was minimized by the moderator on the site

только текстуры на высоких с длсс играется нормально

https://i.imgur.com/HLwCKEy.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Сам поиграй посравнивай текстуры - увидешь, что нет разницы, ну и к тому же сами по себе текстуры далеко не лучшие в играх, взять тот же дивижн 2, киберпанк, дейз ган или вд легион. Так-то с дуру можно текстуры вообще не сжимать в jpg, а хранить в png или bmp, которые в 5 раз больше весят, даже тот же jpg если сжать до 90% качества будет в 2 раза меньше весить при неотличимой разнице.

This comment was minimized by the moderator on the site

Полный бред несешь. Текстуры фантастического качества в игре.

This comment was minimized by the moderator on the site

Сам поиграй посравнивай текстуры - увидешь, что нет разницы

Поиграл, посравнивал, разница есть, если играть не в 1080р.
ну и к тому же сами по себе текстуры далеко не лучшие в играх

А ты предлагаешь их еще похуже себе сделать? )
Так-то с дуру можно текстуры вообще не сжимать в jpg, а хранить в png или bmp, которые в 5 раз больше весят, даже тот же jpg если сжать до 90% качества будет в 2 раза меньше весить при неотличимой разнице.

Я даже скрины уже лет как 10 перестал в jpg хранить, а ты про текстуру, ты реально идеальный потребитель Нвидивских затычек ))

This comment was minimized by the moderator on the site

Поиграл, посравнивал, разница есть, если играть не в 1080р.
Ну-ну https://youtu.be/FSdIv3vKqbE?t=313 )

Я даже скрины уже лет как 10 перестал в jpg хранить, а ты про текстуру, ты реально идеальный потребитель Нвидивских затычек ))
Если бы я хранил мои 150 000 скринов из игр без сжатия, то вместо 70 Гб они бы весили 700 Гб, делать мне нечего ввиду практически нулевой разницы в качестве )
Я уверен разрабы не идиоты, чтобы без оптимизации хранить несжатые текстуры, иначе бы жор памяти был бы в 5 раз выше в сравнении с jpg на 100% качестве, т.е. например вместо 8 Гб был бы жор 40 Гб. Но вот сжимают ли они jpg ниже 100%, чтобы еще вдвое понизить вес, хз, разрабы Атомного сердца вероятно оптимизируют )

Загрузить еще