Far Cry 2004 ретро тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Мы провели тестирование игры Far Cry, выпущенной 23 марта 2004 года, на максимальных настройках графики с использованием последних видеокарт семейства GEFORCE RTX и RADEON RX, включая разрешение 8K. В честь 19-летней годовщины игры, мы решили проверить, как она выглядит и работает с использованием современного оборудования и технологий!
Наш прошлый обзор:
Far Cry (2004) - ретро тест GPU
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату MSI MPG Z790 Edge WiFi. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ ТЕЛЕМАРТ |
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Sapphire Radeon RX 7900 XTX Pulse. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Far Cry поддерживается Windows XP/Vista/7/8/10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Far Cry является DX 9.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основанная в 1999 году немецким программистом Джеватом Йерли и его братьями, компания Crytek возникла в период, когда игры еще имели множество недостатков и ограничений, как в геймплее, так и в графическом плане. Вместо того чтобы присоединиться к тем, кто жалуется на разработчиков в интернете, Джеват и его братья решили создать собственную игру, которая будет не только уникальной, но и удивительно красивой.
днако для этого нужен был новый и революционный графический движок, и задача разработки его попала на плечи братьев Йерли и их команды разработчиков. Команда, включавшая в себя не только студентов из Германии, но и из других стран, была собрана через интернет. Они смогли создать мощный и гибкий движок CryEngine, который стал основой для игры Far Cry и в дальнейшем использовался в других играх, таких как Crysis.
Многие считают, что все лучшие идеи уже были реализованы, и даже не стоит пытаться придумывать что-то новое. Однако, история создания игрового движка X-Isle 3, который стал основой для графического движка CryEngine, доказывает обратное.
Благодаря безумному трудолюбию и упорству, команда разработчиков, собранная студентом из Турции Джеватом Йерли и его братьями, создала высокопрофессиональную команду, которая сумела разработать рабочую демо-версию движка. Они продемонстрировали ее на Electronic Entertainment Expo в июне 2000 года, и это было настоящим прорывом в игровой индустрии.
Движок был создан для игры X-Isle 3, которая происходила на гигантском острове, населенном динозаврами. Однако, несмотря на то, что движок был разработан студентами, он охватывал огромную территорию и обеспечивал недостижимую на тот момент детализацию и скорость обработки. Это было нечто потрясающее, что никто раньше не делал.
Демонстрация графического движка X-Isle 3 на Electronic Entertainment Expo в 2000 году привлекла внимание представителей компании nVidia, которые пригласили разработчиков Crytek для демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16 на European Computer Trade Show 2000. Это была большая честь и победа для молодой команды разработчиков, которые сумели создать нечто уникальное и потрясающее.
Успех сотрудничества с nVidia привел к тому, что братья Йерли решили основать собственную компанию CryTek и использовать свой разработанный движок как основу для создания новых игр. Но до того, как им удалось создать свою первую игру, они выпустили две демонстрационные игры, X-Isle и Engalus, но ни одна из них не была полностью разработана и выпущена на рынок.
CryEngine - это кроссплатформенный графический движок, который способен работать на разных операционных системах и поддерживать различные версии OpenGL и DirectX. Он разработан для создания открытых и закрытых пространств, а также может вмещать локации до 3 км в один игровой уровень.
В CryEngine реализована физическая система, которая не использует сторонних движков, но при этом обеспечивает высокое качество. Она поддерживает твердые тела, жидкости, мягкие тела, Ragdoll'ы, имитацию тканей и другие эффекты.
Технология инверсной кинематики позволяет создавать реалистичное поведение моделей, а система искусственного интеллекта работает с скриптами на языке движка Lua, что упрощает разработку игр.
Для сетевого режима CryEngine использует систему-клиент сервер, которая обеспечивает быструю и надежную связь между игроком и сервером. Также в движок можно интегрировать DLL-библиотеки из 3DsMax и Maya благодаря софту PolyBump, разработанному компанией CryTek. Одной из главных особенностей CryEngine является возможность интеграции новых модулей, написанных на языке программирования C++, что расширяет возможности разработчиков игр и позволяет создавать уникальные проекты.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Far Cry - это игра, которая имеет достаточно широкий набор настроек графики, которые позволяют настроить игру под свою видеокарту и компьютер. Некоторые из наиболее важных настроек включают в себя разрешение экрана, качество текстур, качество теней, настройки антиалиасинга, качество освещения и настройки дистанции отображения объектов.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница между минимальными и максимальными настройками графики в Far Cry была довольно заметной. На минимальных настройках игра могла работать даже на старых компьютерах, но качество графики было существенно уменьшено, чтобы обеспечить плавность игрового процесса.
На минимальных настройках игра использовала низкополигональные модели персонажей и объектов. Качество текстур было также снижено, что приводило к более грубому и менее детализированному изображению. Настройки теней и освещения были также упрощены для оптимизации производительности.
Однако на максимальных настройках графики, Far Cry представляла собой настоящий технологический прорыв в игровой индустрии. Высокополигональные модели персонажей и объектов, с большим количеством деталей, позволяли получить реалистичную картину мира игры. Качество текстур было максимальным, с использованием различных эффектов, таких как бамп-маппинг и отражения, что делало изображение более живым и реалистичным. Настройки теней и освещения были максимальными, что создавало эффект объемности и глубины.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Far Cry в момент своего выхода была настоящим прорывом в игровой индустрии благодаря своей потрясающей графике и уникальной открытой игровой среде. В момент выхода игры, графика была безусловно одной из лучших на рынке. Визуальные эффекты, такие как текстуры, освещение, тени и анимация персонажей, были на высочайшем уровне. Кроме того, Far Cry использовала потрясающую физическую систему, которая позволяла создавать реалистичные эффекты жидкости, мягких тел, твердых тел, а также Ragdoll'ы.
Стоит отметить, что Far Cry была достаточно требовательной к аппаратному обеспечению. Для запуска игры на максимальных настройках графики в 2004 году, необходимо было иметь видеокарту с поддержкой DirectX 9.0c, такую как NVIDIA GeForce 6800 Ultra или ATI Radeon X800 XT.Тем не менее, Far Cry 2004 была достаточно успешной игрой, которая продала миллионы копий по всему миру.
Выход Far Cry имел огромное влияние на игровую индустрию. Она стала настоящим прорывом в области игровой графики и потрясающим примером того, как игровой движок может повысить качество игрового процесса. Far Cry стала отправной точкой для развития новых технологий в игровой индустрии, таких как физическая система и искусственный интеллект.
Также Far Cry доказала, что игры с открытым миром и свободой действий могут быть очень успешными и популярными. Ее успех вдохновил многих разработчиков на создание игр, которые были бы похожи на Far Cry и использовали бы подобные технологии.
В целом, выход Far Cry оказал огромное влияние на игровую индустрию и стал важным моментом в истории развития игр с открытым миром и высококачественной графикой.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 531.29 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 23.3.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Выбрать и купить модель видеокарты или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070.
Так же стоит отметить, что прошлые поколения видеокарт Radeon RX 6XXX или GeForce RTX 3XXX гораздо эффективнее для 8K разрешения в Far Cry 2004, чем новейшие Radeon RX 7XXX или GeForce RTX 4XXX.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 0.6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 1 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 1 гигабайт с 24-ю гигабайтами 1.7 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 0.7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 1.2 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 1.3 гигабайт с 24-ю гигабайтами 2.1 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 1.5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 1.5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 1.9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 3 гигабайт .
При разрешении7680x4320 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Выбрать и купить модель процессора или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
Игра может загрузить до 4 потоков. Максимально эффективно игра задействует 2 потока.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт.
При разрешении 7680х4320 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт.
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!