The Last of Us Part I тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы представляем тест новой игры The Last of Us Part I, протестированную на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD с технологией FSR и без неё при высоких настройках качества и выявили сравнительную производительность этих решений.
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
The Last of Us Part I поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для The Last of Us Part I является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игра создана на собственном игровом движке Naughty Dog, названном Naughty Dog Game Engine (NDGE). NDGE - это движок, который используется для создания игр на консолях PlayStation. Он использует языки программирования C++ и C#. Движок имеет мощные инструменты для разработки, которые позволяют разработчикам создавать высококачественные игры с реалистичной графикой и физикой.
Для The Last of Us, Naughty Dog использовала модифицированную версию NDGE, которая была оптимизирована для использования на PlayStation 3. Игровой движок поддерживает использование технологий, таких как более высокий уровень детализации, динамический свет, тени и реалистичная физика.
Игра также использует специальную систему анимации, называемую Motion Matching, которая позволяет персонажам на экране реагировать на окружающую среду и игроков. Эта технология позволяет достичь более естественных и реалистичных движений персонажей, что в свою очередь повышает иммерсивность игры.
NDGE также включает в себя мощный движок искусственного интеллекта, который позволяет NPC персонажам на экране реагировать на действия игрока и окружающую среду. Это создает более реалистичный и динамичный игровой мир, где действия игрока могут оказывать влияние на ход игры.
Игровой движок The Last of Us Par также содержит множество инструментов для создания и управления игровыми сценами, а также для создания и редактирования уровней. Это позволяет разработчикам создавать более сложные и детализированные миры, которые имеют свои уникальные характеристики и элементы.
The Last of Us Part I - это ремейк оригинальной игры The Last of Us с улучшенной графикой, визуальными эффектами и усовершенствованным игровым процессом. Игра сохраняет основные элементы жанра action-adventure, включающие перестрелки, рукопашный бой и систему укрытий, а также элементы survival horror и стелс-экшена от третьего лица.
В игре игроки снова контролируют Джоэла, который является главным персонажем игры, исследуя мир, сражаясь с противниками и решая головоломки, в то время как Элли и другие персонажи контролируются искусственным интеллектом. В игре были внесены некоторые изменения в искусственный интеллект противников и напарников, чтобы они вели себя более логично и реалистично.
Ремейк также включает в себя новые режимы прохождения, в том числе режим скоростного прохождения с таймером и режим прохождения сюжетной кампании с только одной жизнью. Игра также поддерживает функции контроллера DualSense, такие как более глубокая вибрация и адаптивные курки.
Одним из основных улучшений ремейка являются графические и визуальные улучшения. Здания в локациях получили обновленную геометрию и материалы, тени и освещение стали более реалистичными, а листва стала более детализированной. Модели персонажей стали более детализированными и реалистичными, и анимация движений была проработана более тонко. Катсцены в игре теперь работают в режиме реального времени на движке игры, что создает более естественную и незабываемую атмосферу.
Одним из интересных улучшений игрового процесса является система motion matching, которая позволяет создавать более естественные и реалистичные движения персонажей. Это добавляет больше реализма и эмоциональной привязанности к персонажам, которые становятся более живыми и осязаемыми.
Важно отметить, что в отличие от предыдущих версий игры, ремейк не содержит многопользовательского режима «Фракции», который был доступен в оригинальной игре. Это означает, что игроки не смогут участвовать в совместных или соревновательных игровых матчах в онлайн-режиме.
ПК-версия The Last of Us: Part 1 - это долгожданный релиз, который предлагает множество новых возможностей для игроков. В отличие от консольной версии, ПК-версия оптимизирована для ПК с улучшениями качества жизни, ориентированными на ПК, и поддерживает множество функций, которые делают игру еще более захватывающей.
Одной из главных особенностей ПК-версии является поддержка разрешения 4K. Игроки могут полностью погрузиться в красивое и призрачное окружение с потрясающей детализацией и великолепной графикой. От суровых, гнетущих улиц бостонской зоны QZ до заросших и заброшенных домов городка Билла, игроки могут отправиться в прекрасное путешествие по Соединенным Штатам Америки с поддержкой ультрашироких мониторов с соотношением сторон 21:9 Ultrawide и 32:9 Super Ultrawide.
Одна из главных особенностей ПК-версии The Last of Us: Part 1 - это поддержка AMD FSR 2.2 и Nvidia DLSS Super Resolution. Эти технологии позволяют улучшить графику и увеличить производительность игры, что позволяет игрокам насладиться игрой в высоком разрешении и с плавными кадрами.
Кроме того, ПК-версия The Last of Us: Part 1 также предлагает настраиваемое качество текстур, тени, отражения, Ambient Occlusion и другие функции, которые позволяют игрокам настроить игру под свои потребности и предпочтения. Опции VSync и ограничения частоты кадров позволяют игрокам получить наилучшую производительность в зависимости от их конфигурации ПК.
В игре The Last of Us: Part 1 также есть поддержка 3D звука, что позволяет игрокам лучше слышать окружающие звуки, такие как шелест листьев, звон стекла или шаги врагов. Это позволяет игрокам быть более вовлеченными в игровой мир и создает еще большее напряжение во время игры.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
The Last of Us Part I имеет достаточно широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
FSR |
Одной из ключевых особенностей FSR является ее способность улучшать качество изображения при использовании меньшего разрешения, чем традиционные методы сглаживания. FSR использует уникальный алгоритм интерполяции, который увеличивает разрешение изображения, сохраняя детали и уменьшая степень размытия.
В The Last of Us Part I FSR действительно работает лучше, чем традиционные методы сглаживания. Игровая картинка становится более четкой, более детализированной и менее размытой. С помощью FSR игроки могут наслаждаться более реалистичными и детализированными игровыми мирами, без потери производительности.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Выбрать и купить модель видеокарты или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 FSR или GeForce GTX 1060 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 FSR или GeForce GTX 1080 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT FSR.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Выбрать и купить модель процессора или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 2600.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 2600.
GameGPU
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 16 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 9 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 10 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 11 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [25 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [24 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [29 Голоса (ов)] |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!