enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Stellar Blade тест GPU/CPU

sb 3

Мы провели тестирование Stellar Blade на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Stellar Blade — технофэнтезийный боевик с упором на динамичные сражения, футуристическое окружение и высокую визуальную плотность. Игра использует DirectX 12 и требует 64-битную систему с современным процессором и минимум 16 ГБ оперативной памяти. Несмотря на доступность для пользователей с видеокартами среднего уровня, для полноценного визуального опыта желательно играть на конфигурации ближе к рекомендованной. 

steam

Системные требования

Минимальные

• ОС: Windows 10 (64-bit)
• Процессор: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
• Оперативная память: 16 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)
• DirectX: 12
• Хранилище: 75 ГБ (HDD поддерживается, SSD рекомендуется)
• Настройки: графика Low, цель — 60 FPS, разрешение 1080p

Рекомендуемые

• ОС: Windows 10 (64-bit)
• Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600X
• Оперативная память: 16 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 5700 XT
• DirectX: 12
• Хранилище: 75 ГБ (SSD обязателен)
• Настройки: графика Medium, цель — 60 FPS, разрешение 1440p

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Stellar Blade — это проект, с которого студия Shift Up впервые вошла на рынок консольных ААА-игр. Разработка началась в 2019 году под рабочим названием Project EVE, и с самого начала игра создавалась на Unreal Engine 4. Не 5, не гибрид, а именно четвёртая версия движка — со всеми её плюсами и минусами. Несмотря на визуальный уровень и некоторые слухи в медиа, игра на 100% собрана и оптимизирована на старом, но проверенном движке UE4. Разработчики не стали рисковать с новыми системами (Nanite, Lumen и прочее), а выжали максимум из привычного инструментария.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 16 44 52 728

Проект начался внутри компании Shift Up как самостоятельная внутренняя инициатива. Вдохновлённый японскими слэшерами вроде Nier: Automata и Bayonetta, гейм-директор Ким Хён Тэ решил сделать нечто, что могло бы конкурировать визуально с крупными японскими экшенами, но при этом не теряло корейскую идентичность. Первые прототипы работали на раннем билде UE4.20, затем постепенно проект перешёл на более стабильную сборку UE4.26. Архитектура игры изначально предусматривала поддержку 60 кадров в секунду, фиксированное разрешение, плотную геометрию локаций и кинематографичную постановку боёв.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 16 47 04 107

Shift Up долго искала внешнего партнёра. В 2020–2021 годах компания рассматривала нескольких азиатских и западных издателей, но в итоге проектом заинтересовалась Sony. Заключённое соглашение позволило студии получить доступ к возможностям PS5 и адаптировать игру под все фирменные фичи консоли. Это означало, что версии для PS4 и Xbox One отменяются. А игра становится эксклюзивом Sony — с гарантией релиза в рамках AAA-класса и полной технической поддержкой.

Долгое время игра оставалась в "тихой разработке". Первый реальный геймплей был показан только в 2021 году. Уже тогда стало ясно, что визуальная часть значительно превосходит типичный уровень проектов на UE4 — причём не за счёт новшеств движка, а за счёт отличной оптимизации, вниманию к деталям, ручной работе с освещением, геометрией и анимациями. В 2022 году проект получил финальное название — Stellar Blade, а в 2023 разработчики объявили, что релиз состоится в 2024.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 20 16 26 854

Однако путь к релизу был сложным. Игра несколько раз переносилась — сначала с 2023 на начало 2024, затем с марта на апрель. Главной причиной стало желание устранить баги, оптимизировать боёвку и привести кат-сцены к телевизионному качеству. Финальный билд был собран на стабильной версии UE4.26 с собственными надстройками, включая кастомные анимационные пайплайны и эффекты освещения. Трассировки лучей в игре нет, path tracing тоже отсутствует. Вся графика построена на baked lighting, SSGI и ручной работе с тенями и отражениями.

ГРАФИКА

Визуально Stellar Blade может легко обмануть даже опытного игрока. Многие по трейлерам и скриншотам считали, что игра работает на UE5, но это не так. Вся графика построена на максимально выжатом UE4 — без Nanite, без Lumen, без трассировки лучей. Визуальный уровень достигается исключительно за счёт мастерства художников, грамотного использования материалов, процедурных шейдеров и кастомной постобработки.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 20 19 04 661

Вместо динамического глобального освещения здесь используется вручную выпеченный lightmap, с подложками теней, которые создают эффект мягкой светотени. Все отражения — экранные (SSR), иногда маскируемые фейковыми световыми источниками. Материалы персонажей собраны из нескольких слоёв: для кожи используется скин-шейдер с транслюценцией, для костюмов — отражающие поверхности с раздельной картой roughness и specular. Всё это не работает автоматически — это результат десятков итераций ручной настройки.

Дизайн уровней ориентирован на чёткое разделение локаций: каждая зона — отдельный загрузочный блок, где можно жёстко контролировать свет, эффект тумана, контраст, дальность прорисовки и количество NPC. Благодаря этому Shift Up добились невероятной стабильности: даже в сложных сценах частота кадров на PS5 почти не падает. Ограничение глубины — это сознательный выбор: вместо большого, пустого мира здесь — плотные, насыщенные коридоры.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 16 45 51 629

Особенно сильно проработаны кат-сцены. Анимации лиц выполнены вручную, с подогнанной лицевой риг-системой под конкретную модель (сделанную на основе 3D-скана корейской актрисы). Эмоции, мимика, жестикуляция в диалогах выполнены на уровне японских RPG класса Final Fantasy. Кат-сцены рендерятся в реальном времени — они не пререндеры, и это одна из самых сильных сторон игры.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 20 20 05 509

Костюмы героини вызывают споры, но технически — это одна из самых качественных реализаций ткани и симуляции тел в игре. Волосы имеют собственный слой симуляции. А физика груди, плаща и аксессуаров реализована через PhysX + кастомный spring system. Всё это работает на стабильном framerate и без багов, что уже само по себе достижение.

ПК-версия добавляет DLSS 2 и XeSS, но не включает никакой path tracing. Разрешение масштабируется с обычным temporal upscale, никаких фишек UE5 нет — и быть не может, потому что движок не менялся. Игра визуально превосходит многие проекты на UE5 только потому, что над каждым кадром работала команда профессионалов.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Stellar Blade разработана на Unreal Engine 4, и это важно. Несмотря на визуальное сходство с проектами нового поколения, в движке нет Nanite, Lumen и прочих флагманских фич UE5. Вместо этого — максимально выжатый потенциал UE4, усиленный авторскими наработками студии Shift Up, включая кастомные шейдеры, модификации камеры и сложную систему анимаций. Это не просто «устаревшая база», а мощная техплатформа, доточенная под нужды конкретной игры.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 16 45 23 771

Начнём с главного — оптимизации и стабильности. UE4 — движок зрелый, десятилетиями проверенный сотнями проектов, и именно поэтому разработчики сделали выбор в его пользу. Он гораздо предсказуемее в плане производительности, легче отлаживается, а pipeline создания контента налажен до автоматизма. Это особенно важно для корейской студии, не имеющей опыта с UE5. В итоге Stellar Blade стабильно работает на PS5 в 60 FPS в большинстве ситуаций — с очень редкими просадками при массовых сценах. Это уже достижение, учитывая объём деталей, освещения и количество частиц в бою.

Боевая система построена на основе кастомного state machine — то есть набора состояний, через которые переходит модель персонажа в зависимости от действий игрока. Эти состояния связываются через процедуры (атака, парирование, прыжок, перекат, смена оружия). Благодаря UE4 и собственной библиотеке анимаций, каждая сцена выглядит плавно, без дерганий — а это редкость для hack’n’slash-боевиков, особенно когда задействованы длинные цепочки combo-ударов. Здесь применён так называемый root-motion подход, когда движение персонажа встроено в саму анимацию, а не навешивается скриптом — именно поэтому анимации выглядят «тяжёлыми», реалистичными.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 20 20 36 946

Что касается визуальной реализации, в игре нет Lumen — вместо него используется старый, но отточенный deferred lighting pipeline, где освещение обрабатывается на этапе финального кадра. Это позволяет эффективно комбинировать источники света, отражения и эффекты bloom без особой потери производительности. Shift Up разработали собственную систему динамического окружения: в локациях применяется day/night cycle, смена погодных условий и теневые карты с расчётом в реальном времени, хоть и с некоторыми упрощениями. Также используется кастомная система постобработки, в которую входят расширенный motion blur, chromatic aberration и гибкое глубинное размытие.

Огромное внимание уделено камерам. UE4 позволяет настраивать поведение камеры с высокой точностью, и в Stellar Blade реализовано несколько режимов: следящая камера для боя, фиксированная при добиваниях, полуавтоматическая при беге и динамическая в кат-сценах. Переходы между ними — мгновенные и не выбивают игрока из ритма. Используется система cinematic cameras с кинематографическим блюром, мягким фокусом и «трясущейся» линзой для усиления эффекта движения.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 20 22 15 826

Проработка AI-системы — один из самых слабых пунктов. Несмотря на кастомные шаблоны поведения врагов, архитектура поведения основана на стандартной UE4 BT (Behavior Tree). Противники работают на паттернах: атака → откат → защита. У боссов есть скриптовые фазы, но их логика не сложнее, чем в Souls-подобных играх. Искусственный интеллект не обучается и не реагирует глубоко на окружение — он действует по заранее заданному сценарию, а потому может показаться поверхностным при повторных прохождениях. Это не технический провал, но и не вершина возможностей движка.

Физика объектов и эффектов тоже решена шаблонно. Враги умирают с заранее определёнными анимациями. Разрушения окружения — ограниченные: ящики, барьеры, некоторые элементы окружения реагируют на удары, но не разрушаются динамически. Взрывы и стихийные эффекты (огонь, вода, электричество) сделаны на заранее подготовленных анимациях. Тем не менее, даже в таких рамках Shift Up добились выразительности. Например, при ударе меча отбрасываются искры, динамически подсвечивается траектория атаки, а тряска камеры усиливает удар.

Звук и аудио-система в UE4 ограничена по сравнению с middleware-решениями вроде Wwise, но Shift Up внедрила динамическое позиционирование звуков и модуль объёмного окружения. Музыка адаптируется к фазе боя: в бою — один слой, при победе — переход к спокойной мелодии. Диалоги записаны с фильтрацией пространства, чтобы отражать, где находится персонаж — в помещении, на улице, в туннеле.

SB Win64 Shipping 2025 06 11 16 46 47 933

Особое внимание заслуживает интерфейс движка с геймпадом. На PS5 используются все возможности DualSense: адаптивные триггеры, вибрации, микрофон. UE4 этого «из коробки» не поддерживает, поэтому студия написала плагины под платформу Sony, встроив их прямо в сборку игры. На ПК аналогичный эффект поддерживается на уровне Steam Input и XInput — хотя точность вибраций ниже.

Важно сказать и про структуру уровней. UE4 не лучший движок для seamless open world, поэтому игра строится на системе «закрытых арен», соединённых короткими переходами. Загрузка данных подгружается заранее, используя стриминг слоёв — поэтому переход между зонами быстрый, почти без экранов загрузки. В этом смысле движок работает в привычной манере God of War или Bayonetta.

Если бы Shift Up пошла в UE5, они, вероятно, потеряли бы в стабильности, получили бы проблемы с кэшированием, шумами и оптимизацией. Их выбор — это зрелость, а не технологическая гонка. И в случае с Stellar Blade — он оказался правильным.

КАЧЕСТВО

На минимальных настройках Stellar Blade отображает упрощённую версию визуального контента. Текстуры теряют резкость, освещение становится более статичным, а объекты окружения упрощаются. Поверхности металлических конструкций и костюмов выглядят матовыми и теряют объём. Отражения и постобработка отключены, визуальные эффекты во время боёв минимальны. Окружающая среда — будь то футуристические улицы или техно-интерьеры — представлена без динамики и насыщенности.

На более высоких настройках активируется улучшенное освещение, материалы получают блики и отражения, а сцена обогащается тенями и туманом. Анимации становятся визуально эффектнее за счёт частиц, динамического света и дополнительных слоёв детализации. Герои и противники обретают объём и выразительность, модели техники и зданий прорисованы с высокой точностью. В целом картинка становится значительно более кинематографичной, особенно в сочетании с быстрой боевой системой. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.66 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов. 

ТЕСТ GPU

sb 2 sb 1

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Stellar Blade тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070s.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Stellar Blade тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
9195
7454
6715
Radeon RX 9070 XT 16 GB
8997
7214
6468

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

sb 2 sb 1

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Stellar Blade тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Stellar Blade тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
13
20
44
19
14
12
15
25
23
27
15
22
19
24
28
27
43
13
24
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
39
40
19
25
23
26
16
43
60
23
25
20
16
39
65
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
54
57
25
28
25
38
33
26
67
32
34
36
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
61
64
61
44
45
42
48
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
44
17
23
27
28
18
69
48
28
26
29
32
21
8
10
11
17
68
17
48
22
11
15
10
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
35
30
22
36
23
18
21
37
55
53
44
32
31
18
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
51
36
46
29
27
23
31
63
38
36
32
39
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
47
53
53
44
57
56
44

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Stellar Blade тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
16288
16024
15955
15821
16502
16305
18180
17902
17566
Radeon RX 9070 XT 16 GB
16128
16379
16066

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU