The Alters тест GPU/CPU
Мы провели тестирование The Alters на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
The Alters — одиночная сюжетная игра в жанре выживания и научной фантастики, ориентированная на ПК с Windows 10 и выше и использующая DirectX 12. Проект построен вокруг технологии управления клонами главного героя и требует достаточно производительной системы, особенно при запуске в 4K. Игра поддерживает как базовые конфигурации с картами уровня GeForce GTX 1060, так и ультра-настройки с видеокартами RTX 3080 и RX 6800 XT, где задействуются все визуальные эффекты и расширенная детализация.
Системные требования The Alters
Минимальные системные требования:
-
Операционная система: Windows 10 или новее (64-бит)
-
Процессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i7-6700
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: AMD Radeon RX 570, Nvidia GeForce GTX 1060 или Intel Arc A570 (6+ ГБ видеопамяти)
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 50 ГБ
-
Дополнительно: Требуется SSD
Рекомендуемые системные требования:
-
Операционная система: Windows 10 или новее (64-бит)
-
Процессор: AMD Ryzen 7 5800X или Intel Core i7-8700K
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 XT, Nvidia GeForce RTX 2070 или Intel Arc A770 (8+ ГБ видеопамяти)
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 50 ГБ
-
Дополнительно: SSD обязателен; для 4K-графики — AMD Radeon RX 6800 XT или Nvidia GeForce RTX 3080 (10+ ГБ видеопамяти)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
The Alters был анонсирован в июне 2022 года на PC Gaming Show студией 11 bit studios, польскими разработчиками, известными серией Frostpunk и This War of Mine. Идея родилась в середине 2021 года: исследовать тему мультивселенной через призму человеческих решений — «что, если бы ты выбрал другую жизнь». Главный герой Ян Дольски — обычный шахтёр, который в аварийной ситуации на чужой планете создаёт собственные копии — альтеров — чтобы выжить. Каждая копия несёт личную историю и психологический бэкграунд.
В 2022–2023 годах проект развивался закрыто: основная работа велась над алгоритмом генерации альтеров, системой базирования в колесной базе, симуляцией смены дня и ночи — секундой реального времени равной минуте в игре. Были проведены закрытые превью, тесты в Варшаве — всё ради баланса работы, сна, взаимодействий между альтами. Сообщество, через демо версии и фидбек-форумы, активно задавало вопрос: как принятые решения героем влияют на его копий, на их отношения друг с другом и на конечный исход всей группы?
В октябре 2023 года стартовала широкая PR кампания: первые полноценные трейлеры, интервью, тизеры. В феврале 2024 появились долгожданные геймплейные ролики и даты релиза. Игра несколько раз переносилась — сначала с конца 2024 на начало 2025 (из-за необходимости доработки сценарных сюжетов и AI альтеров), затем на лето 2025. В декабре 2024 студия провела публичные бета-тесты в Варшаве, приглашая игроков попробовать сборку, зафиксировав производительность, логические грабли и эмоциональное восприятие сценариев.
Релиз состоялся 13 июня 2025 на платформах PC (Steam, GOG, Epic), Xbox Series X|S и PlayStation 5. С самого начала игра доступна на Game Pass — гарантия, что её заметят миллионы игроков. Ключевой фигурой стала художница-нарративист Катаржина Тибиньска, которая прописала каждому альтеру индивидуальные истории, их моральные дилеммы, конфликтные ситуации между «копиями Яна». Это не просто система юнитов — это эмоциональный калейдоскоп личностей, который отражает одну и ту же человеческую жизнь под разными углами.
К моменту релиза 11 bit studios объединила survival-игру, нарративную драму и базменеджмент в цельный опыт: игрок управляет ресурсами, базовой инфраструктурой и одновременно балансирует на тонкой грани среди альтеров, каждый из которых — полноценный персонаж. Это интересный и зрелый проект: не сенсация, но четкая, отточенная история, построенная годами разработки, тестирования и дипломатичной полировки.
ГРАФИКА |
Визуал The Alters — это не демонстрация возможностей UE5, но пример того, как можно добиться впечатляющего результата на основе глубоко модифицированного Unreal Engine 4. Студия отказалась от внедрения Nanite или Lumen, вместо этого сделала ставку на тщательно проработанное освещение, текстуры высокого разрешения и плотную геометрию объектов. Свет в игре строится через lightmap и screen-space отражения; динамическое освещение минимально, но оригинально окрашено контрастами световых фильтров в зависимости от времени суток и опасности. Это создаёт атмосферу, не похожую ни на зимние пейзажи Frostpunk, ни на пыльные улицы This War of Mine, а на живой мир неизвестной планеты, где свет, тени и цвета играют драму.
Материалы созданы вручную: кожа альтеров выглядит живой и теплой, металл станции — холодным и выхолощенным, ткань и элементы одежды реагируют на движение и физику. Эффект пыли и мусора на поверхностях усиливает ощущение настоящего пространства. В дневные моменты — резкие световые лучи, капли Rapidium расходятся по тёмному грунту; ночью — плавные туманные полигоны, отражения ламп. Камера снимает зонально: крупные планы в личных диалогах, отдалённый обзор базы и хода времени — без подтормаживаний и переходных артефактов, благодаря грамотной работе со стримингом контента.
Катсцены — это отдельный уровень графической подачи, несмотря на работу в движке. Камера плавная, фокус и смена глубины поля подчеркивают драму, лица альтеров и Яна проработаны индивидуально, выражения выражают эмоции. Все эти сцены генерируются в реальном времени с анимацией ригга и кастомным лицевым контролем — без предрендеров. Мимика реальна: порой чувствуются мускульные микроизменения — результат сканирования и корректировки актерских выражений, что давно нечасто встречается на UE4, но здесь работает.
На PS5 и Xbox Series X|S игра стабильно держит 60 FPS в 4K. Есть динамическая подстройка качества, но без обидных провалов. ПК-версия расширяет это до DLSS, FSR и XeSS, а на скоростных сборках легко выдаёт 120 FPS. При этом минимальными остаются визуальные отступления при повышенных частотах, поскольку движок был настроен для работы на высокопроизводительных настройках. Стабильность фреймрейта подчеркивает основную идею игры: графика должна быть сильной, но не ресурсоёмкой — всё во имя сюжета, атмосферы и выживания.
Итог: The Alters — это точно выстроенный, зрелый визуальный стиль, где красота служит смыслу, а не гонке за технологией. Студия отказалась от топовых решений UE5 и предпочла плотную ручную проработку. И это сработало, придав игре свой, уникальный почерк.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игровой движок The Alters — это цельно собранная на Unreal Engine 4 основа (модифицированная версия 4.26), однако ощущения от игры — словно от свежего AAA-экшена. Здесь нет обилия UI, HUD минимален: только индикаторы ресурсов и времени. Всё движется: базы, камера, интерфейс, анимация персонажей — всё построено вокруг времени и эмоций. Ресурсный цикл базируется на временном таймере: одна секунда реального времени — одна минута игрового. Это задаёт темп — и прямо диктует, что ты должен успеть построить, добыть, распределить задачи альтерами, прежде чем наступит радиационное уничтожение команды. Виртуальный день жестко неразделим, и игрок всегда под напряжением: каждый альтер — не просто юнит, а личность с собственными нуждами, усталостью, уровнем доверия и эмоциями. Они проявляют раздражение, вызывают конфликты, требуют внимания — это не RTS, не песочница, это симбиоз менеджмента, диалога и выживания, встроенного в движок.
ИИ альтеров управляется через глубокую систему флагов и триггеров. Каждый альтер имеет свою рутину: сон, работа, исследование, отдых и общение. Они могут конфликтовать между собой, становиться фоном для эмоционального драматизма. В основе — кастомная AI-модель с психологическими профилями. Decision engine отслеживает каждый параметр и реагирует соответствующим образом. Камера функциональна: мягко удаляется при обзоре базы, приближает при диалогах, слегка дрожит в эмоциональных моментах. Нарратив ведется плавно — всё синхронно с действиями.
Ресурсный поток, физика и симуляция базы строятся на UE4, но авторские модули управляют потоками AI, потоками ресурсов и обработкой событий. Звуковая часть работает через Wwise/UE4 Audio Engine, музыка нарастающая — спокойная, тревожная, кризисная. Эффекты частиц — dust, Rapidium, solar flare — смешиваются вручную без GPU-intensive трассировки. Все материалы, от металла до ткани, управляются через custom shaders — вручную настроенные, без залитой трассировки.
Level streaming организован по зонам станции и поверхности, что снимает нагрузку и обеспечивает стабильность на SSD. При смене зоны база двигается без черных экранов загрузки — будто это seamless мир, но на деле — классическая UE4-архитектура. Отложенные загрузки, отбор ассетов, выгрузка неактивных вписаны в движок на упаковке.
Игра работает на трех платформах — PC, PS5, Xbox Series X|S. На консолях задействованы адаптивные триггеры DualSense и haptics. PC-версия получает benefit от DLSS/FSR/XeSS. Но в основе — всё тот же UE4. Никаких признаков UE5 — это не фейк или демка, это настоящая зрелая работа с проверенной технологией.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки в The Alters рассчитаны на видеокарты среднего уровня с 6 ГБ VRAM. В этом режиме снижается плотность объектов, отключаются сложные световые эффекты и частицы, а тени и отражения работают в упрощённой форме. Текстуры загружаются в низком разрешении, погодные эффекты минимальны, а геометрия окружения упрощается для стабильной частоты кадров. Игра остаётся играбельной даже на системах с ограниченной производительностью.
Максимальные настройки предназначены для запуска на видеокартах с объёмом памяти от 10 ГБ и более. Включаются расширенные теневые маски, глобальное освещение, объёмные эффекты, глубина резкости и высокоразрешённые текстуры. Все элементы интерфейса и мира — от поверхности земли до костюмов персонажей — отображаются с высокой детализацией. При игре в 4K активируются дополнительные графические слои, создающие плотную и визуально насыщенную атмосферу.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.66 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |