MindsEye тест GPU/CPU
Мы провели тестирование MindsEye на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
MindsEye — сюжетный шутер с элементами боевика и научной фантастики, рассчитанный на ПК с поддержкой Windows 10 и 11 и использующий DirectX 12. Проект создаётся как демонстрация технических возможностей нового поколения — с упором на современную графику, освещение и анимации. Игра требует твердотельный накопитель и предлагает две градации системных требований: для запуска на базовых конфигурациях и для полноценного погружения в детализацию мира.
Системные требования MindsEye
Минимальные системные требования:
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит, с последними обновлениями)
-
Процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ видеопамяти)
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 70 ГБ
-
Дополнительно: Обязательное наличие SSD
Рекомендуемые системные требования:
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит, с последними обновлениями)
-
Процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT (8 ГБ видеопамяти)
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 70 ГБ
-
Дополнительно: Обязательное наличие SSD
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
MindsEye — первый крупный проект Build a Rocket Boy, студии, которую возглавил Лесли Бензиес после ухода из Rockstar (GTA и прочее). Изначально игра была задумана как часть метавселенческой вселенной Everywhere — где игроки могли создавать контент и делиться им. Но со временем концепт перерастал в отдельный AAA-тайтл.
Объявление состоялось весной 2023-го, вместе с трейлером и заявлением релиза на 10 июня 2025. Издателем выступила IO Interactive — известные по Hitman. Изначально релиз задумывался в эпизодах общей сюжетной линии, но ближе к запуску приняли решение выпустить игру линейно, одним камнем продолжительности около 15‑20 часов.
Примечателен путь к релизу – разработчики не рассылали ключи прессе, что является необычным для AAA. А за пару недель до старта из команды ушли финансовый директор и юрист — тем самым усиленно грозил сигнал о внутренних проблемах. Это уже было похоже не на студию, спокойно готовящую релиз, а на коллектив, до последнего пытающийся собрать всё по-сырому и запустить.
В итоге, вместо красиво подкормленного и рассыпанного медиа‑релиза — получилась игра, которая оказалась «выпущена вслепую». Сомнительное решение, не лучшее для создания доверия у публики.
ГРАФИКА |
MindsEye визуально — смесь блестящей технологичности и бедного дизайна: ночные улицы Редрок‑Сити освещены неоновыми огнями, световыми эффектами из Unreal Engine 5, отражения и дымы выглядят на уровне. Антураж держится за счёт цвета и света — пустынно-бункеровый стиль подчеркивает близость к Cyberpunk и GTA‑вариантам в футуризме.
Сцены с кат‑сценами, замедлением камеры и эффектами выглядят кинематично и иногда зрелищно. Но они же могут ощущаться как staged — не всегда органично вписаны. Там где всё хорошо отточено — эффект по-настоящему красив; где что-то пошло не так, появляется ощущение недоделанного.
Однако претензии есть: игры под UE5 традиционно сложно оптимизировать. При трассировке и включённом DLSS fps проседает, на консолях железо держит окололожение 30–60 fps, а на PC со средним GPU всё ещё могут быть технические ограничения. Есть поп‑ины, разрывы текстур и артефакты отражений. В целом — визуал есть, но он наполнен контрастом: эффектно, но неоднородно.
Вывод: MindsEye декларирует киношную эстетику — и часто её даёт. Но без полировки выглядит как продукт, запущенный в небольшом спешке: локи разняться по качеству, и техническая часть нуждается в доработке патчами.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
За основу движка MindsEye взят Unreal Engine 5, но с сильной кастомизацией. Студия внедрила собственный модуль тактических боя на основе нарративно направленного экшена с уклоном в классический third‑person shooter. Механически игра представляет собой линейный third‑person shooter в «фальшивом открытом мире»: множество NPC, города-переходы, но нет свободы. Всё переключается по сценарию — миссия к миссии, без реальной песочницы.
Игра сочетает стрельбу, авто‑погони, укрытия и дрона-имплант MindsEye у героя. Автопилот, прицеливание, переключение режимов — всё работает, но нишевые отзывы говорят о «жестком» рулении, неуклюжести у врагов и боевой механике, которую трудно назвать глубокой. AI врагов нередко ведёт себя просто — бежит напролом, плохо реагирует на действия игрока.
Инструмент Arcadia — внутренняя UGC‑система для модов и карт — пока не запущена. Игровая структура сосредоточена на основной кампании без значительной кастомизации. Команды явно рассчитывали на постлончный рост — патчи, UGC, контент первого месяца. Но на старте движок выглядит законченным только примерно на 70–80 %.
Управление: баллистика стрельбы простая, вес персонажа ощущается, но реакция и физика — средние. Машины работают с аркадной физикой, которая подойдёт для кинематографичных погонь, но серьёзной симуляции не предлагает.
Подводя итог: движок отвечает задумке — линейный боевик с сюжетным драйвом и minimal HUD. Но без глубокой проработки AI, физики и продвинутых механик геймплея. Очень многое зависит от будущих обновлений.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки в MindsEye ориентированы на сбалансированную работу при ограниченных ресурсах. В этом режиме снижается плотность объектов в кадре, упрощаются модели и текстуры, отключаются или упрощаются тени и отражения. Погодные эффекты, такие как туман и дым, представлены в базовой форме, а глобальное освещение работает в урезанном режиме. При этом сохраняется базовая плавность геймплея и читаемость визуальных элементов.
Максимальные настройки раскрывают весь визуальный потенциал игры. Используются высокополигональные модели, текстуры в разрешении 4K, трассировка лучей (если поддерживается видеокартой), улучшенные погодные эффекты и реалистичная система освещения. Отражения на поверхностях, дым, огонь и динамическое разрушение объектов выглядят натурально. При этом уровни проработаны с высокой детализацией, включая городские улицы, интерьеры и спецэффекты, создавая ощущение полного присутствия.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.66 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i9-10900
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i7-10700
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |