enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Grand Theft Auto V Enhanced Update 1.71 тест GPU/CPU

GTA5 Enhanced 2025 06 21 11 28 33 638

Мы провели комплексное тестирование GTA V Enhanced на ПК после выхода обновления 1.71, которое добавляет усовершенствованную трассировку лучей, включая высокодетализированные отражения и второй отражённый луч глобального освещения. В ходе анализа мы сравнили производительность и визуальные отличия на видеокартах серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

GTA V Title Update 1.71: технические изменения в трассировке лучей на ПК

В составе обновления GTA V Title Update 1.71 для версии Enhanced на ПК были добавлены две новые опции, связанные с трассировкой лучей: высокое разрешение отражений (High-Resolution Ray Traced Reflections) и второй отражённый луч глобального освещения (Second Bounce for Ray-Traced Global Illumination). Эти настройки расширяют графическую модель освещения за счёт увеличения точности расчётов и добавления новых этапов обработки отражённых лучей. Обе функции доступны только на ПК с поддержкой DirectX 12 Ultimate и DXR Tier 1.1, и активируются вручную через меню графических параметров.

Отражения в высоком разрешении

В ранних версиях Enhanced издание GTA V использовало трассировку лучей для отражений в ограниченном разрешении, при котором происходило заметное сглаживание и потеря деталей в отражённой геометрии. С новой опцией High-Resolution Reflections плотность лучей в отражениях увеличивается. Вместо одного луча на пиксель или ниже теперь используется более точная сетка выборки, с повышением разрешения отражённого изображения.

Реализация основана на гибридной модели: первичная трассировка осуществляется на основе данных из экрана (screen-space), а недостающие пиксели добираются за счёт данных из буфера прошлых кадров. Это снижает количество «провалов» в отражениях и повышает согласованность при движении камеры. Изменения особенно заметны на глянцевых поверхностях, таких как мокрый асфальт, кузова автомобилей, витрины магазинов и стеклянные перегородки.

Отражения стали точнее передавать геометрию и освещение объектов вне поля прямой видимости. Также уменьшено количество шума и артефактов при движении. Система адаптивно снижает разрешение в зависимости от нагрузки, но в среднем отражённая картинка стала чище и стабильнее.

Второй отражённый луч глобального освещения

Глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI), добавленное ранее, обеспечивало один отскок света от поверхности. Обновление 1.71 вводит опцию Second Bounce, при которой каждый луч, отразившись от первой поверхности, может продолжать движение к следующей. Это позволяет учесть более сложные сценарии рассеивания света.

На практике двойной отскок помогает восполнить непрямое освещение в помещениях, где ранее некоторые участки сцены оставались тёмными или освещались некорректно. Дополнительный луч корректирует распределение света и повышает равномерность засветки. В частности, улучшения касаются углов, стен и потолков, куда прямой свет не попадает.

В расчётах используется структура с ограничением по глубине трассировки и энергопоглощению, чтобы предотвратить избыточное накопление света. Внутренняя реализация ограничивает каскады отражений до двух, что снижает нагрузку на GPU, но позволяет добиться визуального прироста в контрастных зонах сцены. Второй отскок также влияет на цветовую составляющую — отражённый свет сохраняет оттенок материала, от которого отразился, и передаёт его следующей поверхности.

Совместное использование функций

Обе опции могут использоваться одновременно. При включении высокодетализированных отражений и второго луча глобального освещения сцена получает улучшенную визуальную консистентность: отражения и непрямое освещение становятся ближе к ожидаемому физическому результату. Уменьшается количество пересветов и провалов, возрастает точность засветки от локальных источников. Это особенно заметно в интерьерах, на многоуровневых поверхностях и в ночное время.

С точки зрения производительности, совмещение обеих опций приводит к увеличению нагрузки на графический процессор и память. Однако в отличие от полного Path Tracing, глубина трассировки ограничена, и сцена не требует полной реконструкции всех лучей. Объекты вне зоны прямой видимости просчитываются частично и с временной стабилизацией. При использовании DLSS или FSR влияние на производительность может быть компенсировано.

Поведение в различных условиях

Влияние включённых опций наиболее выражено в следующих случаях:

  • Погодные условия с мокрыми поверхностями — отражения становятся точнее, исчезает рябь и искажения;

  • Ночные сцены с искусственным освещением — свет распространяется более равномерно, исчезают тени с резким обрывом;

  • Закрытые помещения — благодаря второму отскоку освещения исчезают тёмные пятна в углах и за объектами;

  • Сцены с большим количеством глянцевых поверхностей — отражения передают глубину и правильную перспективу.

Визуальные улучшения трассировки лучей в GTA V Enhanced на ПК — это не косметика, а настоящая трансформация основ освещения. Второй луч глобального освещения и высокодетализированные отражения не только улучшают графику, но и меняют восприятие мира, наполняя его светом, объёмом и физическим реализмом. Благодаря этим изменениям GTA V входит в новое поколение — и делает это внезапно, мощно и технически безупречно.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.80 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Видеокарты NVIDIA тестировались в режиме DLAA, а AMD в FSR Native

Наш тест релизной версии игры на на том же тестовом доступен по ссылке

ТЕСТ GPU

 GTA5 Enhanced 2025 06 21 11 28 59 252 GTA5 Enhanced 2025 06 21 11 29 04 265

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Grand Theft Auto V Enhanced Update 1.71 тест GPU
  • Max RT
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 5060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Grand Theft Auto V Enhanced Update 1.71 тест VRAM
  • Max RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
9639
7871
7343
Radeon RX 9070 XT 16 GB
9239
7039
6830

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

  GTA5 Enhanced 2025 06 21 11 28 59 252 GTA5 Enhanced 2025 06 21 11 29 04 265

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Grand Theft Auto V Enhanced Update 1.71 тест CPU
  • Max RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

Grand Theft Auto V Enhanced Update 1.71 тест Cores
  • Max RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
35
36
54
34
38
38
41
47
53
39
32
48
36
31
46
37
69
58
47
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
36
66
40
41
44
71
72
36
44
40
45
43
61
21
17
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
54
86
52
49
49
37
39
56
57
55
59
54
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
76
77
71
73
77
69
77
75
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
61
44
38
39
64
35
32
42
34
63
29
69
31
21
25
25
45
46
58
52
29
23
25
29
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
47
42
37
26
21
16
42
44
43
42
28
25
29
71
38
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
58
47
70
57
58
56
74
42
59
46
53
51
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
69
68
81
66
68
70
62
71

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Grand Theft Auto V Enhanced Update 1.71 тест RAM
  • Max RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
12402
12153
11827
12941
12156
11616
12668
12553
12065
Radeon RX 9070 XT 16 GB
12025
12945
12423

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

 Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
ВЫВОД

Обновление 1.71 значительно увеличило графическую нагрузку в GTA V Enhanced, но вопреки ожиданиям, требования к объёму видеопамяти оказались умеренными. Даже при активации режима MaxRT в разрешении 3840×2160, большинству карт с 12 ГБ VRAM (например, RTX 4070 Ti или RX 7900 GRE) удалось избежать деградации производительности. Потребление видеопамяти на таких конфигурациях стабилизируется в пределах 9.5–10.5 ГБ, что делает объём в 12 ГБ оптимальным для игры с трассировкой путей без явных ограничений.

Интересной оказалась ситуация с картами нового поколения — серия RTX 50 не показала ожидаемого прироста. В 1080p и 1440p видеокарты RTX 5090 и 5080 заметно проигрывают RTX 4090 и даже RTX 4080 SUPER. Только в 4K RTX 5090 вырывается вперёд, но преимущество минимально — 57 FPS против 56 у RTX 4090. Причина, вероятно, кроется в ограничениях драйвера или нераскрытом потенциале новых блоков в текущей версии движка. В текущем состоянии RTX 5090 и 5080 не дают значимого преимущества в GTA V Enhanced даже в сценариях полной трассировки.

Что касается Radeon, карты серии RX 7900 и RX 9070 демонстрируют приемлемые результаты вплоть до 1440p, но уже в 4K сталкиваются с резким падением FPS. Впрочем, использование FSR может компенсировать недостаток производительности, особенно на RX 9070 XT, которая остаётся самой мощной картой AMD для этого проекта. Ниже в линейке наблюдается характерная нехватка вычислительных ресурсов при трассировке — особенно у RX 7700 XT и RX 6700 XT, которые в 4K едва преодолевают порог в 30 FPS.

В сегменте CPU наибольшую эффективность снова демонстрируют процессоры AMD с 3D V-Cache, а именно Ryzen 7 9800X3D и 7800X3D. Даже в разрешении 1080p, где нагрузка на процессор максимальна, они обгоняют Intel Core i9 14-го поколения на 2–5%. Однако по мере роста разрешения влияние CPU снижается, и разница между топовыми моделями нивелируется. В итоге, GTA V с трассировкой лучей остаётся в первую очередь GPU-зависимой игрой, где производительность определяется не объёмом VRAM, а архитектурой и типом используемого ускорения RT-нагрузки. 

СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU