Grand Theft Auto V Enhanced Update 1.71 тест GPU/CPU
Мы провели комплексное тестирование GTA V Enhanced на ПК после выхода обновления 1.71, которое добавляет усовершенствованную трассировку лучей, включая высокодетализированные отражения и второй отражённый луч глобального освещения. В ходе анализа мы сравнили производительность и визуальные отличия на видеокартах серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
GTA V Title Update 1.71: технические изменения в трассировке лучей на ПК |
В составе обновления GTA V Title Update 1.71 для версии Enhanced на ПК были добавлены две новые опции, связанные с трассировкой лучей: высокое разрешение отражений (High-Resolution Ray Traced Reflections) и второй отражённый луч глобального освещения (Second Bounce for Ray-Traced Global Illumination). Эти настройки расширяют графическую модель освещения за счёт увеличения точности расчётов и добавления новых этапов обработки отражённых лучей. Обе функции доступны только на ПК с поддержкой DirectX 12 Ultimate и DXR Tier 1.1, и активируются вручную через меню графических параметров.
Отражения в высоком разрешении
В ранних версиях Enhanced издание GTA V использовало трассировку лучей для отражений в ограниченном разрешении, при котором происходило заметное сглаживание и потеря деталей в отражённой геометрии. С новой опцией High-Resolution Reflections плотность лучей в отражениях увеличивается. Вместо одного луча на пиксель или ниже теперь используется более точная сетка выборки, с повышением разрешения отражённого изображения.
Реализация основана на гибридной модели: первичная трассировка осуществляется на основе данных из экрана (screen-space), а недостающие пиксели добираются за счёт данных из буфера прошлых кадров. Это снижает количество «провалов» в отражениях и повышает согласованность при движении камеры. Изменения особенно заметны на глянцевых поверхностях, таких как мокрый асфальт, кузова автомобилей, витрины магазинов и стеклянные перегородки.
Отражения стали точнее передавать геометрию и освещение объектов вне поля прямой видимости. Также уменьшено количество шума и артефактов при движении. Система адаптивно снижает разрешение в зависимости от нагрузки, но в среднем отражённая картинка стала чище и стабильнее.
Второй отражённый луч глобального освещения
Глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI), добавленное ранее, обеспечивало один отскок света от поверхности. Обновление 1.71 вводит опцию Second Bounce, при которой каждый луч, отразившись от первой поверхности, может продолжать движение к следующей. Это позволяет учесть более сложные сценарии рассеивания света.
На практике двойной отскок помогает восполнить непрямое освещение в помещениях, где ранее некоторые участки сцены оставались тёмными или освещались некорректно. Дополнительный луч корректирует распределение света и повышает равномерность засветки. В частности, улучшения касаются углов, стен и потолков, куда прямой свет не попадает.
В расчётах используется структура с ограничением по глубине трассировки и энергопоглощению, чтобы предотвратить избыточное накопление света. Внутренняя реализация ограничивает каскады отражений до двух, что снижает нагрузку на GPU, но позволяет добиться визуального прироста в контрастных зонах сцены. Второй отскок также влияет на цветовую составляющую — отражённый свет сохраняет оттенок материала, от которого отразился, и передаёт его следующей поверхности.
Совместное использование функций
Обе опции могут использоваться одновременно. При включении высокодетализированных отражений и второго луча глобального освещения сцена получает улучшенную визуальную консистентность: отражения и непрямое освещение становятся ближе к ожидаемому физическому результату. Уменьшается количество пересветов и провалов, возрастает точность засветки от локальных источников. Это особенно заметно в интерьерах, на многоуровневых поверхностях и в ночное время.
С точки зрения производительности, совмещение обеих опций приводит к увеличению нагрузки на графический процессор и память. Однако в отличие от полного Path Tracing, глубина трассировки ограничена, и сцена не требует полной реконструкции всех лучей. Объекты вне зоны прямой видимости просчитываются частично и с временной стабилизацией. При использовании DLSS или FSR влияние на производительность может быть компенсировано.
Поведение в различных условиях
Влияние включённых опций наиболее выражено в следующих случаях:
-
Погодные условия с мокрыми поверхностями — отражения становятся точнее, исчезает рябь и искажения;
-
Ночные сцены с искусственным освещением — свет распространяется более равномерно, исчезают тени с резким обрывом;
-
Закрытые помещения — благодаря второму отскоку освещения исчезают тёмные пятна в углах и за объектами;
-
Сцены с большим количеством глянцевых поверхностей — отражения передают глубину и правильную перспективу.
Визуальные улучшения трассировки лучей в GTA V Enhanced на ПК — это не косметика, а настоящая трансформация основ освещения. Второй луч глобального освещения и высокодетализированные отражения не только улучшают графику, но и меняют восприятие мира, наполняя его светом, объёмом и физическим реализмом. Благодаря этим изменениям GTA V входит в новое поколение — и делает это внезапно, мощно и технически безупречно.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Видеокарты NVIDIA тестировались в режиме DLAA, а AMD в FSR Native.
Наш тест релизной версии игры на на том же тестовом доступен по ссылке
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max RT
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
ВЫВОД |
Обновление 1.71 значительно увеличило графическую нагрузку в GTA V Enhanced, но вопреки ожиданиям, требования к объёму видеопамяти оказались умеренными. Даже при активации режима MaxRT в разрешении 3840×2160, большинству карт с 12 ГБ VRAM (например, RTX 4070 Ti или RX 7900 GRE) удалось избежать деградации производительности. Потребление видеопамяти на таких конфигурациях стабилизируется в пределах 9.5–10.5 ГБ, что делает объём в 12 ГБ оптимальным для игры с трассировкой путей без явных ограничений.
Интересной оказалась ситуация с картами нового поколения — серия RTX 50 не показала ожидаемого прироста. В 1080p и 1440p видеокарты RTX 5090 и 5080 заметно проигрывают RTX 4090 и даже RTX 4080 SUPER. Только в 4K RTX 5090 вырывается вперёд, но преимущество минимально — 57 FPS против 56 у RTX 4090. Причина, вероятно, кроется в ограничениях драйвера или нераскрытом потенциале новых блоков в текущей версии движка. В текущем состоянии RTX 5090 и 5080 не дают значимого преимущества в GTA V Enhanced даже в сценариях полной трассировки.
Что касается Radeon, карты серии RX 7900 и RX 9070 демонстрируют приемлемые результаты вплоть до 1440p, но уже в 4K сталкиваются с резким падением FPS. Впрочем, использование FSR может компенсировать недостаток производительности, особенно на RX 9070 XT, которая остаётся самой мощной картой AMD для этого проекта. Ниже в линейке наблюдается характерная нехватка вычислительных ресурсов при трассировке — особенно у RX 7700 XT и RX 6700 XT, которые в 4K едва преодолевают порог в 30 FPS.
В сегменте CPU наибольшую эффективность снова демонстрируют процессоры AMD с 3D V-Cache, а именно Ryzen 7 9800X3D и 7800X3D. Даже в разрешении 1080p, где нагрузка на процессор максимальна, они обгоняют Intel Core i9 14-го поколения на 2–5%. Однако по мере роста разрешения влияние CPU снижается, и разница между топовыми моделями нивелируется. В итоге, GTA V с трассировкой лучей остаётся в первую очередь GPU-зависимой игрой, где производительность определяется не объёмом VRAM, а архитектурой и типом используемого ускорения RT-нагрузки.
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |