Gears of War Ultimate Edition тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Разработчик: The Coalition
Издатель: Microsoft Studios
Даты выхода игры: 1 марта 2016 года
Жанры: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Gears of War Ultimate Edition - это переиздание самой первой части серии Gears of War для PC и Xbox One, с обновленной графикой, поддержкой сверхвысоких разрешений, а так же дополнительным контентом из РС-версии оригинальной игры. Сюжетная компания стала дольше, миссии были расширены и теперь в игре дополнительно 90 минут геймплея.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Gears of War Ultimate Edition поддерживается лишь Windows 10 и является эксклюзивом для этой ПК платформы.
Приоритетным и основным графическим API для Gears of War Ultimate Edition является DirectX 12.
Игровой движок |
Gears of War Ultimate Edition использует в своей основе игровой движок Unreal Engine 3.5. В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей относительно Unreal Engine 3. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.
В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций).
Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.
В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan ; пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9». В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11/12, а также огромное количество сопутствующих технологий.
Расширенные игровые настройки |
Gears of War Ultimate Editionl имеет как базовые, так и расширенные настройки. Но самих графических настроек в игре можно пересчитать по пальцам.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы видим, качество картинки между различными настройками мало заметна, но это не главная особенность игры. Графика текстур подстраивается относительно используемой видеокарты, а не нстроек меню и ниже мы представили как выглядит игра при использовании видеокарт с различным объёмом видеокпамяти:
Качество игры при различных объёмах видеопамяти |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы видим, самая большая разница заметна при переходе от 2-х к 3-м гигабайтам видеопамяти. При большем объёме видеопамяти качество текстур вероятно еще выше, хотя это мало заметно, но при тестах наглядно видно.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Режимы сглаживания не устраняют все видимые неровности поверхностей.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Gears of War Ultimate Edition, как и в 2006 году, работает на стареньком Unreal Engine 3, только на значительно улучшенной его версии, что позволило разработчикам задействовать множество дополнительных спецэффектов, новую модель освещения и вообще улучшить качество картинки в разы. Вы и сами можете увидеть прирост графических красот на сравнительных скриншотах из игры. На создание ремейка у команды разработчиков ушло в общей сложности полтора года.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Кроме всего прочего, были перерисованы с нуля более 750 различных текстур и большая часть трёхмерных моделей. Gears of War Ultimate Edition была воссоздана на совесть и с большим вниманием ко всем деталям.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор AOC Q2770Pqu Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Windows10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 362.00 AMD Radeon Crimson Edition 16.2.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Gears of War Ultimate Edition. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. Для наших невнимательных читателей, которые пропускают обзор и сразу идут к тестам повторяем - на 2 гигабайтовых видеокартах игра не допускает включения максимальных настроек, отсюда и FPS на них выше.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при разрешении 2560x1440 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 Ti и выше.
Как мы видим, Gears of War Ultimate Edition имеет достаточно плохую оптимизацию, в особенности это касается работой с видеопамятью на 4-х гигабайтовых видеокартах от AMD(свою роль в этом так же играет автоматический подбор игрой размера текстур в зависимости от объёма видеопамяти).
Тестирование версии игры 2007 года |
Ну нам конечно же захотелось провести тестирование игры 2007 года, но для разрешения 4К, выше мы привели тестовый отрезок, а ниже представлен скрин настроек графики:
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Как ни удивительно, но чем у Intel ядер меньше, тем выше производительность и Core i 3 оказались в самом топе...
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Gears of War Ultimate Edition задействует до 8 вычислительных потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Gears of War Ultimate Edition находится в пределах 2300 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Gears of War Ultimate Edition потребляет около 5.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.6 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.4 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ.
Оцените наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [93 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [118 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [134 Голоса (ов)] |